Gol*_*old 4 javascript three.js
我想从一个立方体开始用 THREE.js 建造一个房间。到目前为止我有以下代码:
function loadModelcube() {
console.log("Inside the function");
cube.traverse( function( node ) {
if( node.material ) {
node.material.side = THREE.DoubleSide;
}
});
scene.add( cube );
}
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100,50,100);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff4444, wireframe: false});
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
var managercube = new THREE.LoadingManager( loadModelcube );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用上面的代码,立方体并不像预期的那样可见。另外,我没有看到控制台日志记录按预期打印出来(即由于loadModelcube()调用了函数)。有谁知道出了什么问题?
为了使盒子几何体从内部可见,您需要确保适当地设置了side场material(即分配给网格的场) 。cube
在您的情况下,设置material.side为THREE.BackSide将达到预期的结果。
应用以下更改应该对您有用:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100,50,100);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff4444, wireframe: false});
/* Cause the material to be visible for inside and outside */
material.side = THREE.BackSide;
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,如果您希望立方体从内部和外部都可见,您可以设置material.side为THREE.DoubleSide。
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