bin*_*Rat 1 javascript projection-matrix three.js
我有一个具有一定投影矩阵的透视相机,我只想从中提取流、近平面和远平面。我知道 Three.js 中有一个函数:
.updateProjectionMatrix()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它根据上面列出的参数创建一个投影矩阵,基本上我想要相反的过程。
我用这3个公式解决了:
fov = 2 * atan(1/camera.projectionMatrix.elements[5]) * 180 / PI;
附近=camera.projectionMatrix.elements[14] / (camera.projectionMatrix.elements[10] - 1.0);
远=camera.projectionMatrix.elements[14] / (camera.projectionMatrix.elements[10] + 1.0);
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