R. *_*Kut 1 svg polygon geojson pixi.js
我正在尝试在移动设备上显示超过 6000 个多边形。目前,我正在使用 d3.js 库在 Android WebView 中使用 SVG 路径来执行此操作。它有效,但我必须处理性能问题,当我拖动地图或缩放时,我的地图变得非常滞后。
我现在的想法是尝试用pixijs做同样的事情。我的数据最初来自 ESRI Shapefiles。我将这些 Shapefile 转换为 GeoJSON,然后转换为 SVG。我的顶点数组看起来像这样,我试图将其传递给 drawPolygon 函数
0:994.9867684400124 1:22.308409862458518 2:1042.2789743912592 3:61.07148769269074
但是当我尝试渲染这些多边形时,没有显示任何内容。这是我的代码:
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(1800, 1800, { backgroundColor: 0x000000, antialias: true });
document.body.appendChild(renderer.view);
var stage = new PIXI.Container();
var graphics = new PIXI.Graphics();
var totalShapes = feat.features.length;
for (var i = 1; i <= totalShapes -1; i++) {
var shape = feat.features[i];
var geometry = shape.geometry.bbox;
graphics.beginFill(0xe74c3c);
graphics.drawPolygon([ geometry]);
graphics.endFill();
stage.addChild(graphics);
renderer.render(stage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以帮助我或者建议我采用不同的方式吗?
我还没有见过这种初始化 pixie 项目的方法。
通常您将应用程序添加到 html 文档中,例如:
var app = new PIXI.Application({
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
backgroundColor: 0x2c3e50
});
document.body.appendChild(app.view);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果这样做,您可以将绘制调用添加到应用程序的设置中:
app.loader.load(startup);
function startup()
{
var g = new PIXI.Graphics();
g.beginFill(0x5d0015);
g.drawPolygon(
10, 10, 120, 100, 120, 200, 70, 200
);
g.endFill();
app.stage.addChild(g);
}
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这将渲染多边形一次。