Android - Fragment中的GlSurfaceView同时运行两次

nsh*_*hct 5 android opengl-es android-layout android-fragments kotlin

我有一个 Android 应用程序,它使用 aGlSurfaceView在片段内渲染 3D 全屏场景。我在分析器中注意到,它GlSurfaceView实际上运行了两次(在两个线程中),占用资源并降低 FPS。我通过将相同的 OpenGL 场景(使用相同的Renderer实现)渲染到动态壁纸并对其进行分析来确认该问题,该场景仅运行一次。

我在这里做错了什么吗?


代码如下:

我的SurfaceView

class MySurfaceView(ctx: Context): GLSurfaceView(ctx)
{
    init
    {
        setEGLContextClientVersion(3)
        preserveEGLContextOnPause = true
        setRenderer( /* instantiating the renderer class */ )
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

OpenGL片段

class OpenGLFragment: Fragment()
{
    private lateinit var glView: GLSurfaceView

    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
                              savedInstanceState: Bundle?): View?
    {
        this.glView = MySurfaceView(this.activity)
        return this.glView
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

主要活动

class MainActivity : FragmentActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val fm = supportFragmentManager
        for (i in 0 until fm.getBackStackEntryCount()) {
            fm.popBackStack()
        }

        supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.main_container, OpenGLFragment())
                    .addToBackStack(null).commit()
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Kos*_*rak 3

看来您正在尝试添加片段而不是替换容器。

这是我的代码:

supportFragmentManager.beginTransaction()
            .replace(R.id.main_container, GLFragment())
            .addToBackStack(null)
            .commit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

片段(使用您的代码不能编译this.activity

class GLFragment : Fragment() {

    private lateinit var glView: GLSurfaceView

    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
        this.glView = MySurfaceView(requireActivity())
        return this.glView
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

GL视图:

class MySurfaceView constructor(context: Context) : GLSurfaceView(context) {
    init {
        setEGLContextClientVersion(2) // I have used 2 because running on emulator
        preserveEGLContextOnPause = true
        setRenderer(ClearRenderer())
    }
}

internal class ClearRenderer : GLSurfaceView.Renderer {
    override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {
    }

    override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, w: Int, h: Int) {
        gl.glViewport(0, 0, w, h)
    }

    override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是分析器屏幕截图:

在此输入图像描述

因此,概括地说,替换为addreplace替换this.activityrequireActivity()requireActivity()不会返回 null,这是有保证的。

希望能帮助到你!!!