nsh*_*hct 5 android opengl-es android-layout android-fragments kotlin
我有一个 Android 应用程序,它使用 aGlSurfaceView在片段内渲染 3D 全屏场景。我在分析器中注意到,它GlSurfaceView实际上运行了两次(在两个线程中),占用资源并降低 FPS。我通过将相同的 OpenGL 场景(使用相同的Renderer实现)渲染到动态壁纸并对其进行分析来确认该问题,该场景仅运行一次。
我在这里做错了什么吗?
代码如下:
我的SurfaceView
class MySurfaceView(ctx: Context): GLSurfaceView(ctx)
{
init
{
setEGLContextClientVersion(3)
preserveEGLContextOnPause = true
setRenderer( /* instantiating the renderer class */ )
}
}
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OpenGL片段
class OpenGLFragment: Fragment()
{
private lateinit var glView: GLSurfaceView
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?): View?
{
this.glView = MySurfaceView(this.activity)
return this.glView
}
}
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主要活动
class MainActivity : FragmentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val fm = supportFragmentManager
for (i in 0 until fm.getBackStackEntryCount()) {
fm.popBackStack()
}
supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.main_container, OpenGLFragment())
.addToBackStack(null).commit()
}
}
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看来您正在尝试添加片段而不是替换容器。
这是我的代码:
supportFragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.main_container, GLFragment())
.addToBackStack(null)
.commit()
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片段(使用您的代码不能编译this.activity)
class GLFragment : Fragment() {
private lateinit var glView: GLSurfaceView
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
this.glView = MySurfaceView(requireActivity())
return this.glView
}
}
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GL视图:
class MySurfaceView constructor(context: Context) : GLSurfaceView(context) {
init {
setEGLContextClientVersion(2) // I have used 2 because running on emulator
preserveEGLContextOnPause = true
setRenderer(ClearRenderer())
}
}
internal class ClearRenderer : GLSurfaceView.Renderer {
override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {
}
override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, w: Int, h: Int) {
gl.glViewport(0, 0, w, h)
}
override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
}
}
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这是分析器屏幕截图:
因此,概括地说,替换为add,replace替换this.activity为requireActivity()也requireActivity()不会返回 null,这是有保证的。
希望能帮助到你!!!
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