Dra*_*ško 5 multithreading realm kotlin kotlin-coroutines
假设我定期(每 3 秒)需要读取一些RealmObject
s的列表,并且我想将这些对象映射到将用于填充列表内容的简单数据对象。
对于那些想知道的人来说,有以下三个原因:
ViewHolder
在我的情况下,计算s 中的视图的值和行为(可见性,即)非常复杂ListAdapter
which 需要提供DiffUtilCallback
哪些将在除 UI 之外的其他线程上执行,因此在其方法中进行所需的计算是不可能的,因为它们将在未创建它们的线程中使用。我不能简单地以基本方式使用协程从一个可用线程跳转到另一个,因为我将(并且我确实)最终收到“领域已经关闭”异常。
我想出的唯一解决方案是使用仅使用一个线程的调度程序,newSingleThreadContext("RealmSingleThreadContext")
例如:
class RealmSingleThreadContext {
val ctx = NewSingleThreadedContext("RealmSingleThreadContext")
lateinit var realm : Realm
init {
// opening Realm connection for thread "RealmSingleThreadContext"
GlobalScope.launch(ctx) { realm = Realm.getDefaultInstance() }
}
fun close() {
GlobalScope.launch(ctx) { if (!realm.isClosed()) realm.close() }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个类通过 Dagger 作为单例提供,最终在最后,我将有一个线程在后台为整个应用程序做映射,我的“主”视图模型将调用这个类的onClosed
方法close()
方法。
这是我如何使用它:
class HomeViewModel @Inject constructor(/* other */var realmSingleThreadContext: RealmSingleThreadContext) {
var topLiveEventsUI: MutableLiveData<List<EventPreviewUI>> = MutableLiveData(listOf())
fun useRealmInBckg() {
viewModeScope.launch(realmSingleThreadContext.ctx) {
topLiveEventsUI.postValue(eventsReadUseCase.getTopLiveEvents()
.map{ mapper.map(it) }
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
唯一的问题是该函数newSingleThreadContext(name: String)
有@ObsoleteCoroutineApi
注释,所以这意味着它很快就会被删除。
我的问题是:除了使用这个过时的 Dispatcher 之外,有人可以提出另一种解决方案吗?
从 Java 执行程序制作自己的单线程调度程序非常容易:
val singleThreadContext = Executors.newSingleThreadExecutor().asCoroutineDispatcher()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
504 次 |
最近记录: |