我正在使用 Boost MSM 来模拟机器人的行为。有多种状态,如“手动移动”、“自动移动”、“工作”、“空闲”等......但是我需要能够从任何状态强行停止机器人,将其置于无法移动的状态无法接收新命令,因此我创建了“EmergencyStopped”状态。 当机器人被要求重新武装自己时,机器人应该返回到“空闲”状态。
然而,Boost 不建议创建从所有状态到单个状态的转换,而更喜欢使用正交状态。因此,我可以执行“AllOk”和interrupt_state“EmergencyStopped”正交状态。
问题是,虽然我可以轻松地将机器人置于“紧急停止”状态,但我无法退出它并将机器人从之前的状态置于“空闲”状态。例如,如果机器人执行以下操作:
机器人将处于 [Work, AllOk] 状态,而我希望它处于 [Idle, AllOk] 状态。
所以我的问题是:
还有另一种解决方案。就您而言,复合状态是更好的选择。看图。
Em-将发生“停止”事件时需要转换为“EmergencyStopped”的所有状态转换为“正常”状态。并将从“正常”过渡到“紧急停止”。它的触发事件是“停止”。这种方法可以避免编写许多到“EmergencyStopped”的转换。即使您要添加“正常”的其他子状态,也不需要为添加的状态添加转换。这是复合状态方法的好处之一。
将“空闲”状态设置为initial_state。它反映到UML状态机图中的初始伪状态。
typedef mpl::vector<Idle> initial_state;
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如果转换目标是父状态“正常”,则转换目标状态是“空闲”状态,因为它被标记为initial_state。
这两种技术解决了你的问题。
这是完整的代码:
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#include <boost/static_assert.hpp>
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
// ----- Events
struct ev1 {};
struct ev2 {};
struct ev3 {};
struct stop {};
struct recover {};
// ----- State machine
struct YourSystem_:msmf::state_machine_def<YourSystem_>
{
struct Normal_:msmf::state_machine_def<Normal_>
{
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Normal::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Normal::on_exit()" << std::endl;
}
struct Idle:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Idle::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Idle::on_exit()" << std::endl;
}
};
struct Work:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Work::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "Work::on_exit()" << std::endl;
}
};
struct AllOk:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "AllOk::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "AllOk::on_exit()" << std::endl;
}
};
// Set initial state
typedef mpl::vector<Idle> initial_state;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
// Start Event Next Action Guard
msmf::Row < Idle, ev1, Work, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < Work, ev2, AllOk, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < AllOk, ev3, Idle, msmf::none, msmf::none >
> {};
};
struct EmergencyStopped:msmf::state<>
{
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "EmergencyStopped::on_entry()" << std::endl;
}
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "EmergencyStopped::on_exit()" << std::endl;
}
};
typedef msm::back::state_machine<Normal_> Normal;
// Set initial state
typedef Normal initial_state;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
// Start Event Next Action Guard
msmf::Row < Normal, stop, EmergencyStopped, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < EmergencyStopped, recover, Normal, msmf::none, msmf::none >
> {};
};
// Pick a back-end
typedef msm::back::state_machine<YourSystem_> Ys;
int main()
{
Ys ys;
ys.start();
std::cout << "> Send ev1()" << std::endl;
ys.process_event(ev1());
std::cout << "> Send ev2()" << std::endl;
ys.process_event(ev2());
std::cout << "> Send stop()" << std::endl;
ys.process_event(stop());
std::cout << "> Send recover()" << std::endl;
ys.process_event(recover());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并运行演示https://wandbox.org/permlink/uBm6jTvG0YL3gSgl