2D opengl游戏中多屏幕支持的提示?

And*_*Rey 5 android opengl-es image-scaling

支持多个屏幕的问题已被要求死亡,但我没有看到很多关于游戏开发的讨论(使用hitbox,碰撞检查等).

目前,我的游戏以"兼容模式"运行,由于升级而在高端设备上产生非常差的视觉效果.我正在寻找其他人所做的提示和建议,以使他们的游戏图形在所有屏幕尺寸上看起来都很好.

开发人员是否包括每个资源的2个副本(中密度和高密度),或者是为低密度设备缩小的高密度资源?

是否在计算中使用了与密度无关的像素?

Mik*_* dg 0

许多开发人员包含资源的两个副本或在首次运行时下载高分辨率副本。如果他们在第一次运行时下载,那么他们就不会使用 Android 资源管理器。