int*_*ris 6 c++ templates functor crtp visitor-pattern
我正在重写IR类和算法都在不断变化的编译器的IR。当前的编译器至少有2个当前IR,这些IR用于我要合并的不同阶段。
首先,我们有一个AST层次结构,它基于Node抽象基类和与其关联的访问者模式。接下来,我们有一个单独的语义层次结构,该层次结构使用了各种类(我可能可以全部重新设置基础,以便Node也是所有这些类的最低级别的类)。随着我们认识到更多的专业化,语义层次结构可能会增长。这些类有一个单独的Visitor模式。创建了2个“可执行” IR,用于执行生成的程序。
我的目标是合并AST和语义层次结构,并合并它们生成的可执行形式。这将减少由于两种形式的不一致导致的错误数量。
但是,正如我指出的那样,语义层次结构很可能会添加新的类。此外,我们也可能会添加新的访问者算法。
所以,我想做的是这样的:
class VisitorBase;
class Node;
template Visitable<T> {
virtual preVisitAccept(VisitorBase *v) {
v->preVisit(static_cast<T *>this); }
virtual inVisitAccept(VisitorBase *v) {
v->inVisit(static_cast<T *>this); }
virtual postVisitAccept(VisitorBase *v) {
v->postVisit(static_cast<T *>this); }
};
template Visitor<T> {
virtual preVisit(Node *n) { /* do nothing by default */ }
virtual inVisit(Node *n) { /* do nothing by default */ }
virtual postVisit(Node *n) { /* do nothing by default */ }
};
class VisitorBase : Visitor<VistorBase> {
};
class Node : Visitable<Node> {
// Code that walks the tree will be probably here
// invoking pre, in, and post visit functions as appropriate
}
class ArithOp: node {
// I don't mind repeating this in each class
// Some visitor may be specialized on this function
preVisitAccept(VisitorBase *v) override {
v->preVisit(static_cast<arithOp *>this); }
...
}
class PrettyPrintVisitor : VisitorBase {
// Here is a specialized visitor
preVisit(ArithOp *n) override { /* specialized code /* }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不介意在每个派生节点类或每个访问者类中重复一些代码。
我想摆脱的是一个脆弱的静态列表(我们必须更新),该列表包含从Node继承的所有类型,但仍然可以对它们进行两次分派。如果我们不得不多次重复这样的列表,那将特别糟糕。我基本上不希望节点知道访问者(除非有为该节点定制的访问者)或其他节点类。我也不想让访问者知道节点(除了定制访问者的节点类型以外)。而且,我不需要任何此类信息的中央存储库,因为它将成为始终触发重新编译世界的标头。
我应该尝试任何有关代码实验的想法?我们可能会使用G ++或CLang进行编译。
在访问者中执行的双重调度是一个将一对 (visitor_dynamic_type,acceptor_dynamic_type) 与一个函数(C++ 函数)相关联的函数(在函数的数学意义上)。
由于您不希望基本访问者知道从基本接受器派生的所有类型,因此必须通过抽象类型的方式来标识acceptor_dynamic_type。所以我们可以用type_index它。(您可能会找到更好的方法来提供对某些类型的地图更友好的 id)
所以你可以用这种方式实现访问者(几乎是伪代码):
template<class T>
struct Visitor {
map<type_index,void(T&,Node&)>* vfuncs //equivalent a vtbl_ptr
void Visit(Node& n){
//manual devirtualization step1: look if a function exist
// for the dynamic type of the acceptor
if (auto it=vfuncs.find(typeid(n));it!=vfuncs.end()){
(*it)(statis_cast<T&>(*this),n);
}
else{ //do default stuff}
};
};
//only visit concrete_Node
struct concrete_visitor:visitor_base{
static void visit(visitor_base& v,Node& n){
//manual devirtualization step2: cast references
auto& cn = static_cast<concrete_Node&>(n);
auto& self = static_cast<concrete_visitor&>(v);
//...
}
static inline map<type_index,void(visitor_base&,Node&)> vfuncs
{typeid(concrete_Node),&visit};
concrete_visitor():visitor_base{&vfuncs}{} //vtbl_ptr initialization
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具体来说不再是访客模式。这只是一种原始的暴力去虚拟化,代价是在地图中进行搜索。
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