Lua“类”的两个实例是同一个“对象”

Cri*_*tes 3 lua love2d

我正在使用 Love2d 和 Lua,看看我的自定义 Lua“类”:

-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }

function Tile:new (img, tileType, x, y)
    o = {}
    setmetatable(o, self)   
    self.__index = self
    self.img = img or nil
    self.tileType = tileType or 0
    self.x = x or 0
    self.y = y or 0
    return o
end

function Tile:getX ()
    return self.x
end

return Tile
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并使用该类:

-- main.lua
Tile = require("src/Tile")

function love.load()
    myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
    print(myGrass:getX()) -- 0
    otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
    print(myGrass:getX()) -- 200
end
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所以,我创建了一个Tile叫做myGrassx = 0,那么我等创建Tile称为otherGrass与现在x = 200的结果是:我的第一次TilemyGrass,改变自己的x属性从0到200,因此MyGrassotherGrass是同一个对象(表)。

Sla*_*ava 5

这有效:

function Tile:new(img, tileType, x, y)
    local o = {}

    setmetatable(o, {__index = self})   

    o.img = img or nil
    o.tileType = tileType or 0
    o.x = x or 0
    o.y = y or 0

    return o
end
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将新值分配给新表,而不是self.

  • 此外,使用“本地 o”。 (3认同)