nev*_*ind 3 javascript uglifyjs reactjs webpack rollupjs
我知道 ReactJS 转换__DEV__为"production" !== process.env.NODE_ENV-像这样。我在某处看到它直接转换为布尔值,具体取决于环境,但这是另一个令人困惑的地方。
不过,我想知道是什么特定的 babel-plugin/process/packages 实际上从生产 React ( ) 中删除了这个条件react.min.js,因为该文件中没有这样的条件。
根据我的理解,这是一个两步过程:
if
("production" !== process.env.NODE_ENV)调用 后者是如何/在哪里实施的?
ReactJS 使用 Webpack 捆绑其生产代码。
Webpack 有一个名为DefinePlugin的插件,ReactJS使用它。此插件替换代码中的文字值,您可以控制的值。非常类似于编译器内联。
要么我没有得到这个插件的名字,要么它只是一个糟糕的选择。在我试图找出 ReactJS 如何清理其生产代码的研究中,我不止一次浏览了new webpack.DefinePlugin()调用。此外,我对 Webpack 缺乏经验也无济于事。
正如插件页面中提到的,这是一个多步骤的过程:
1. 原始代码:
if (!PRODUCTION) {
console.log('Debug info');
}
if (PRODUCTION) {
console.log('Production log');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2. 内联由 Define 插件完成:
if (!true) {
console.log('Debug info');
}
if (true) {
console.log('Production log');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
3.缩小步骤,以及最终结果
console.log('Production log');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
缩小/优化步骤是通过一个名为Terser的工具完成的,Webpack 正在使用该工具。Terser 看起来像是UglifyJS 的一个分支,而且它也有删除死代码的能力。
所以是:
DefinePlugin process.env.NODE_ENV = 'production'DefinePlugin我要感谢@romellem 在这片丛林中为我指明正确的方向。
PS:亲爱的未来读者,我在 2019 年 5 月 10 日写了这篇文章。我的发现可能很快就会过时。
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