Hon*_*ney 5 closures memory-leaks memory-management grand-central-dispatch swift
我觉得我一直误解了何时创建引用循环。在我过去认为几乎任何你有一个块并且编译器强迫你写的地方之前,.self这表明我正在创建一个引用循环,我需要使用[weak self] in.
但以下设置不会创建参考循环。
import Foundation
import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution
class UsingQueue {
var property : Int = 5
var queue : DispatchQueue? = DispatchQueue(label: "myQueue")
func enqueue3() {
print("enqueued")
queue?.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
print(self.property)
}
}
deinit {
print("UsingQueue deinited")
}
}
var u : UsingQueue? = UsingQueue()
u?.enqueue3()
u = nil
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该块仅保留self3 秒。然后释放它。如果我使用async而不是asyncAfter那么它几乎是立即的。
据我了解,这里的设置是:
self ---> queue
self <--- block
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
队列只是块的外壳/包装器。这就是为什么即使我nil排队,块也会继续执行。他们是独立的。
那么是否有任何设置只使用队列并创建参考循环?
据我所知[weak self],仅用于引用循环以外的其他原因,即控制块的流程。例如
你想保留对象并运行你的块然后释放它吗?一个真实的场景是完成此事务,即使视图已从屏幕上删除...
或者您想使用,[weak self] in以便在您的对象已被释放时可以提前退出。例如,不再需要一些纯粹的 UI,比如停止加载微调器
FWIW 我明白,如果我使用闭包,那么事情就会有所不同,即如果我这样做:
import PlaygroundSupport
import Foundation
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution
class UsingClosure {
var property : Int = 5
var closure : (() -> Void)?
func closing() {
closure = {
print(self.property)
}
}
func execute() {
closure!()
}
func release() {
closure = nil
}
deinit {
print("UsingClosure deinited")
}
}
var cc : UsingClosure? = UsingClosure()
cc?.closing()
cc?.execute()
cc?.release() // Either this needs to be called or I need to use [weak self] for the closure otherwise there is a reference cycle
cc = nil
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在闭包示例中,设置更像是:
self ----> block
self <--- block
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因此,这是一个引用循环,除非我将 block 设置为 capture to ,否则不会解除分配nil。
编辑:
class C {
var item: DispatchWorkItem!
var name: String = "Alpha"
func assignItem() {
item = DispatchWorkItem { // Oops!
print(self.name)
}
}
func execute() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: item)
}
deinit {
print("deinit hit!")
}
}
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使用以下代码,我能够创建泄漏,即在 Xcode 的内存图中我看到一个循环,而不是一条直线。我得到紫色指标。我认为这种设置非常类似于存储闭包如何产生泄漏。这与您的两个示例不同,其中执行永远不会完成。在此示例中,执行已完成,但由于引用,它仍保留在内存中。
我认为参考是这样的:
????????????????????????self.item?????????????????????????
? self ? ?workItem?
?????????????????item = DispatchWorkItem {...}?????????????
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你说:
据我了解,这里的设置是:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)self ---> queue self <--- block队列只是块的外壳/包装器。这就是为什么即使我
nil排队,块也会继续执行。他们是独立的。
self恰好对队列有强引用的事实是无关紧要的。一种更好的思考方式是 GCD 本身保留对所有排队的调度队列的引用。(它类似于URLSession在该会话上的所有任务完成之前不会释放的自定义实例。)
因此,GCD 保持对已调度任务队列的引用。队列保持对分派块/项目的强引用。排队块保持对它们捕获的任何引用类型的强引用。当分派的任务完成时,它会解析对任何捕获的引用类型的任何强引用,并从队列中删除(除非您在其他地方保留对它的引用。),通常从而解决任何强引用循环。
撇开这一点不谈,缺少[weak self]可能会让您陷入困境的地方是 GCD 出于某种原因保留对块的引用,例如调度源。经典示例是重复计时器:
class Ticker {
private var timer: DispatchSourceTimer?
func startTicker() {
let queue = DispatchQueue(label: Bundle.main.bundleIdentifier! + ".ticker")
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
timer!.schedule(deadline: .now(), repeating: 1)
timer!.setEventHandler { // whoops; missing `[weak self]`
self.tick()
}
timer!.resume()
}
func tick() { ... }
}
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即使我启动上述计时器的视图控制器被解除,GCDTicker也会继续触发这个计时器并且不会被释放。正如“调试内存图”功能所示,在startTicker例程中创建的块保持对Ticker对象的持久强引用:
如果我[weak self]在那个块中用作调度队列上调度的计时器的事件处理程序,这显然可以解决。
其他场景包括一个缓慢(或不确定长度)分派任务,你想要cancel它(例如,在deinit):
class Calculator {
private var item: DispatchWorkItem!
deinit {
item?.cancel()
item = nil
}
func startCalculation() {
let queue = DispatchQueue(label: Bundle.main.bundleIdentifier! + ".calcs")
item = DispatchWorkItem { // whoops; missing `[weak self]`
while true {
if self.item?.isCancelled ?? true { break }
self.calculateNextDataPoint()
}
self.item = nil
}
queue.async(execute: item)
}
func calculateNextDataPoint() {
// some intense calculation here
}
}
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话虽如此,在绝大多数 GCD 用例中, 的选择[weak self]不是强引用循环之一,而只是我们是否介意强引用是否self持续到任务完成。
如果我们只是在任务完成后更新 UI,那么如果视图控制器已被解除,则无需让视图控制器及其层次结构中的视图等待某些 UI 更新。
如果我们需要在任务完成后更新数据存储,那么[weak self]如果我们想确保更新发生,我们肯定不想使用。
通常,分派的任务的后果不足以担心self. 例如,URLSession当请求完成时,您可能有一个完成处理程序将 UI 更新分派回主队列。当然,我们理论上会想要[weak self](因为没有理由为已被解雇的视图控制器保留视图层次结构),但是这又给我们的代码增加了噪音,通常没有什么实质性的好处。
无关,但游乐场是测试记忆行为的可怕场所,因为它们有自己的特质。在实际应用程序中执行此操作要好得多。另外,在实际的应用程序中,您可以使用“调试内存图”功能,您可以在其中查看实际的强引用。请参阅/sf/answers/2169543351/。