在 Room 数据库实体上实现 Parcelable 是一种好习惯吗?

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我正在学习我的 Android 开发技能,并一直在玩架构组件。因此,我使用Room注释创建了一个实体类以将其持久化到数据库并Parcelable在实体类上实现,部分目的是为了将实体对象放入Intent对象中并在活动/片段之间传递它。我只想知道这是否是一个好习惯。使用此类方法是否有任何缺点,例如数据库泄漏或安全漏洞?只是好奇。

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我只想知道这是否是一个好习惯。

恕我直言,在现代 Android 应用程序开发中,不,有几个原因,包括:

  • 存储库模式:Android 应用程序架构中的当前模式是隔离数据存储并将关注点转移到“存储库”对象中。存储库知道数据来自哪里和去哪里(房间、领域、改造等)的详细信息。应用程序的其余部分既不知道也不关心,因为应用程序的其余部分只是与存储库对话。使用此模式,您将在活动和片段之间传递标识符,并且存储库将根据这些标识符移交模型对象。

  • 隐藏实现细节:您的 UI 应该使用一组理想的模型类,这些模型类与数据存储或传输的特定实现无关。这样,如果您选择更改您的实现(例如,从 Room 到 Realm),您的更改将保持隔离并且对 UI 几乎没有影响。如果您使用存储库,存储库将负责将 Room 实体和 Retrofit 响应转换为应用程序其余部分知道如何使用的标准化模型对象。

  • 单一事实来源:一旦您开始通过Intent附加对象传递对象,您就是在制作副本。如果您的应用程序的一部分然后希望修改该模型对象……应用程序的其余部分(持有其他数据副本)将如何知道这些更改?理想情况下,您有一个带有反应式 API 的存储库,其中存储库是进行数据更改的一方。然后,它可以将数据更改通知其他相关方,提供模型对象的最新版本。

  • IPC 内存限制:每次使用Intentwith startActivity()startActivityForResult()setResult()等时,其内容都会Intent传递给核心操作系统进程......即使正在启动的活动与请求该活动的代码在同一进程中开始了。可以有多大的内存限制Intent(粗略地说,1MB 或更低)。传递完整的模型对象现在可能工作正常,但稍后如果有人Bitmap向模型添加字段或其他内容,您可能会遇到麻烦。