我正在创建一种"加载屏幕",它将在一些繁重的处理之前从类库中显示出来,然后它将在处理完成时隐藏.我的问题是,无论我做什么,繁重的处理似乎阻止了UI线程.我必须使用[STAThread]属性设置方法,以便实际创建窗口.然后我使用以下方式显示窗口:
bw = new BusyWindow();
bw.Show();
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然后只需bw.Hide()在处理完成后隐藏它.我已经为处理创建了一个Task,所以它应该在一个单独的线程上运行..?当然,除非STAThread完全混乱了吗?
更多代码:
var taskStart = Task.Factory.StartNew(() => ShowBusyWindow());
var taskProcess = taskStart.ContinueWith((antecedent) => GetInternal());
var taskEnd = taskProcess.ContinueWith((antecedent) => HideBusyWindow());
return taskProcess.Result;
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和ShowBusywindow
public void ShowBusyWindow()
{
bw = new BusyWindow();
bw.Show();
}
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和HideBusyWindow:
public void HideBusyWindow()
{
bw.Close();
}
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我还要提一下,我正在尝试将此库公开给COM,因此可以从一些VB6代码运行它.我不知道这对任何事都有影响......?
好的,所以可以使用以下方法从类库或任何其他线程调用WPF窗口:
thread = new Thread(() =>
{
bw = new BusyWindow();
bw.Show();
bw.Closed += (s, e) => bw.Dispatcher.InvokeShutdown();
Dispatcher.Run();
});
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
//thread.IsBackground = true;
thread.Start();
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你真的不需要IsBackground.唯一需要的是在窗口关闭时线程Dispatcher没有关闭.如果它没有关闭,它会创建一个"鬼线".
公寓状态显然必须设置为STA,因此Window实际上可以创建.根据这个网站,单线程WPF窗口可用于非常密集的UI窗口(许多图形等).
为了关闭窗口我只是打电话thread.Abort().我不认为这是最干净的方法,但它适用于我需要的东西.