如何检测A型框架中相机和球体的距离

S.P*_*.P. 2 webvr aframe

当相机靠近球体时,我试图显示一些文本。这个想法是,当用户看到球体移得更近时,就会显示文本,比如说“你好”。但现在我只知道如何使用实体添加固定位置的文本,我不知道如何检测相机和球体之间的距离,并在用户看到球体靠近时显示文本。现在这是我的代码:

<html>
<head>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> 
</head>
<body>
    <a-scene>
        <a-sphere position="0 0 0" perspective="true" radius="1.5" color="#aaa" id="sphere1"></a-sphere>
        <a-entity position="4.5 2 0" text="width: 10; color: white; value: Hello"></a-entity>
        <a-sky color="#000"></a-sky>
        <a-entity class="camwrap" position="0 0 0">
            <a-camera look-controls wasd-controls="fly:true acceleration:1" near="1" position="0 0 20" user-height="0" fov="60">
            </a-camera>
        </a-entity>
    </a-scene>
    <script>
        const cam = document.querySelector("a-camera");
        setTimeout(function() {
            cam.components["wasd-controls"].keys["KeyW"] = true;
        }, 1000);
    </script>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有什么想法吗?

Pio*_*ski 5

如果您知道相机位置和球体位置 - 您可以计算距离:
1) sqrt((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2 + (z1 - z2)^2)
2) 或使用 THREE.jsa.distanceTo(b) 方法

将计算放入自定义组件中,并检查函数中的距离tick

init: function() {
  this.cam = document.querySelector("[camera]")
  this.sphere = document.querySelector("a-sphere")
},
tick: function() {
  let camPos = this.cam.object3D.position
  let spherePos = this.sphere.object3D.position
  let distance = camPos.distanceTo(spherePos)
  if (distance < 5) {
      // camera closer than 5m, do something
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这个小提琴中检查一下。

  • 很高兴我能帮上忙 (2认同)