Jon*_*n_B 5 event-listener reactjs react-lifecycle react-hooks react-lifecycle-hooks
我正在尝试div使用 React 钩子创建此旋转示例的副本。https://codesandbox.io/s/XDjY28XoV
到目前为止,这是我的代码
import React, { useState, useEffect, useCallback } from 'react';
const App = () => {
const [box, setBox] = useState(null);
const [isActive, setIsActive] = useState(false);
const [angle, setAngle] = useState(0);
const [startAngle, setStartAngle] = useState(0);
const [currentAngle, setCurrentAngle] = useState(0);
const [boxCenterPoint, setBoxCenterPoint] = useState({});
const setBoxCallback = useCallback(node => {
if (node !== null) {
setBox(node)
}
}, [])
// to avoid unwanted behaviour, deselect all text
const deselectAll = () => {
if (document.selection) {
document.selection.empty();
} else if (window.getSelection) {
window.getSelection().removeAllRanges();
}
}
// method to get the positionof the pointer event relative to the center of the box
const getPositionFromCenter = e => {
const fromBoxCenter = {
x: e.clientX - boxCenterPoint.x,
y: -(e.clientY - boxCenterPoint.y)
};
return fromBoxCenter;
}
const mouseDownHandler = e => {
e.stopPropagation();
const fromBoxCenter = getPositionFromCenter(e);
const newStartAngle =
90 - Math.atan2(fromBoxCenter.y, fromBoxCenter.x) * (180 / Math.PI);
setStartAngle(newStartAngle);
setIsActive(true);
}
const mouseUpHandler = e => {
deselectAll();
e.stopPropagation();
if (isActive) {
const newCurrentAngle = currentAngle + (angle - startAngle);
setIsActive(false);
setCurrentAngle(newCurrentAngle);
}
}
const mouseMoveHandler = e => {
if (isActive) {
const fromBoxCenter = getPositionFromCenter(e);
const newAngle =
90 - Math.atan2(fromBoxCenter.y, fromBoxCenter.x) * (180 / Math.PI);
box.style.transform =
"rotate(" +
(currentAngle + (newAngle - (startAngle ? startAngle : 0))) +
"deg)";
setAngle(newAngle)
}
}
useEffect(() => {
if (box) {
const boxPosition = box.getBoundingClientRect();
// get the current center point
const boxCenterX = boxPosition.left + boxPosition.width / 2;
const boxCenterY = boxPosition.top + boxPosition.height / 2;
// update the state
setBoxCenterPoint({ x: boxCenterX, y: boxCenterY });
}
// in case the event ends outside the box
window.onmouseup = mouseUpHandler;
window.onmousemove = mouseMoveHandler;
}, [ box ])
return (
<div className="box-container">
<div
className="box"
onMouseDown={mouseDownHandler}
onMouseUp={mouseUpHandler}
ref={setBoxCallback}
>
Rotate
</div>
</div>
);
}
export default App;
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当前 mouseMoveHandler 的调用状态为 ,isActive = false即使状态实际上为真。我怎样才能让这个事件处理程序以正确的状态触发?
此外,控制台正在记录警告:
React Hook useEffect has missing dependencies: 'mouseMoveHandler' and 'mouseUpHandler'. Either include them or remove the dependency array react-hooks/exhaustive-deps
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为什么我必须在 useEffect 依赖数组中包含组件方法?对于使用 React Hooks 的其他更简单的组件,我从来没有这样做过。
谢谢
为什么是
isActive假的?
const mouseMoveHandler = e => {
if(isActive) {
// ...
}
};
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(为方便起见,我只是在谈论mouseMoveHandler,但这里的所有内容也适用mouseUpHandler)
当上面的代码运行时,会创建一个函数实例,它isActive通过函数闭包拉入变量。该变量是一个常数,因此,如果isActive是被定义的功能时,那么它的错误总是将是false只要该函数实例存在。
useEffect还需要一个函数,并且该函数具有对您的moveMouseHandler函数实例的常量引用- 因此只要存在该 useEffect 回调,它就会引用moveMouseHandlerwhereisActive为 false的副本。
当isActive发生变化时,部件重新渲染,和的新实例moveMouseHandler将在其中创建的isActive是true。但是,useEffect只有在依赖项发生变化时才重新运行其函数 - 在这种情况下,依赖项 ( [box]) 没有发生变化,因此useEffect不会重新运行并且moveMouseHandlerwhereisActive为 false的版本仍然附加到窗口,无论当前状态如何.
这就是“exhaustive-deps”钩子警告你的原因useEffect——它的一些依赖项可以改变,而不会导致钩子重新运行和更新这些依赖项。
由于挂钩间接依赖于isActive,您可以通过将以下内容添加isActive到deps数组中来解决此问题useEffect:
// Works, but not the best solution
useEffect(() => {
//...
}, [box, isActive])
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但是,这不是很干净:如果您更改mouseMoveHandler以使其依赖于更多状态,那么您将遇到相同的错误,除非您记得也将其添加到deps数组中。(而且短绒不会喜欢这个)
该useEffect函数间接依赖于,isActive因为它直接依赖于mouseMoveHandler; 因此,您可以将其添加到依赖项中:
useEffect(() => {
//...
}, [box, mouseMoveHandler])
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通过此更改,useEffect 将使用新版本重新运行,mouseMoveHandler这意味着它将尊重isActive. 然而,它会运行得太频繁——它每次都会运行mouseMoveHandler成为一个新的函数实例......这是每一次渲染,因为每次渲染都会创建一个新函数。
我们真的不需要在每次渲染时创建一个新函数,只有在isActive发生变化时才需要:ReactuseCallback为该用例提供了钩子。您可以将您定义mouseMoveHandler为
const mouseMoveHandler = useCallback(e => {
if(isActive) {
// ...
}
}, [isActive])
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现在只有在isActive更改时才会创建一个新的函数实例,然后会useEffect在适当的时刻触发运行,并且您可以在mouseMoveHandler不破坏useEffect钩子的情况下更改(例如添加更多状态)的定义。
这可能仍然会给您的useEffect钩子带来问题:每次isActive更改时它都会重新运行,这意味着每次更改时它都会设置框中心点isActive,这可能是不需要的。您应该将效果拆分为两个单独的效果以避免此问题:
useEffect(() => {
// update box center
}, [box])
useEffect(() => {
// expose window methods
}, [mouseMoveHandler, mouseUpHandler]);
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最终你的代码应该是这样的:
const mouseMoveHandler = useCallback(e => {
/* ... */
}, [isActive]);
const mouseUpHandler = useCallback(e => {
/* ... */
}, [isActive]);
useEffect(() => {
/* update box center */
}, [box]);
useEffect(() => {
/* expose callback methods */
}, [mouseUpHandler, mouseMoveHandler])
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丹·阿布拉莫夫(Dan Abramov)是 React 的作者之一,在他的useEffect 完整指南博客文章中详细介绍了更多细节。
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