当我将鼠标悬停在GL_POINTS上时,它会显示
#define GL_POINTS 0x0000
它属于原始类型
同样,GL_POINT属于“多边形”类别,并显示了说明:
#define GL_POINT 0x1B00
尽管有GL_POINTS(参考:docs.gl),但没有针对GL_POINT的清晰文档。
同样,替换任何一个都不起作用
GL_POINTS是一种原始类型:它定义了顶点如何组合在一起。它是mode在诸如命令参数glDrawArrays,glDrawElements以及其他glDraw...GL_POINT是使用 in 的多边形渲染模式glPolygonMode。通常,三角形被光栅化到帧缓冲区上,填充顶点之间的空间。如果只想渲染三角形的顶点或边,这可以分别通过glPolygonMode(GL_POINT)或来实现glPolygonMode(GL_LINE)。