Roi*_*ton 3 c++ unreal-engine4
在 C++ 中我可以做
class A
{
public:
A(std::vector<std::unique_ptr<int>> v) : _v(std::move(v)) {}
private:
std::vector<std::unique_ptr<int>> _v;
}
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我怎样才能实现与ue4类型(TArray,TUniquePtr)类似的东西,即如何移动内容TArray?
完整示例:
#include <cassert>
#include <memory>
#include <vector>
class MyObj {};
class A {
public:
A(std::vector<std::unique_ptr<MyObj>> v) : _v(std::move(v)) {}
auto GetV() { return _v.front().get(); }
private:
std::vector<std::unique_ptr<MyObj>> _v;
};
int main() {
auto v = std::vector<std::unique_ptr<MyObj>>();
v.push_back(std::make_unique<MyObj>());
A a(std::move(v));
assert(a.GetV());
}
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