Laz*_*aza 3 c++ boost emscripten webassembly
尝试使用用emscripten编译的c++代码连接到websocket(poco-1.9.0示例\WebSocketServer)。使用编译的 boost 1.69 和常见示例之一连接到套接字。
boost::asio::ssl::context ctxt(context::sslv23_client);
ctxt.set_verify_mode(boost::asio::ssl::verify_none);
boost::asio::io_service svc;
tcp::resolver resolver(svc);
tcp::resolver::query query("127.0.0.1", "9980",
boost::asio::ip::resolver_query_base::numeric_service);
tcp::resolver::iterator i = resolver.resolve(query, ec);
boost::asio::ssl::stream<tcp::socket> s(svc, ctxt);
s.lowest_layer().connect(*i, ec);
s.handshake(boost::asio::ssl::stream<tcp::socket>::client, ec);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器输出如下
Request from 127.0.0.1:58152: GET / HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:9980
Connection: Upgrade
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Origin: http://127.0.0.1:8887
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Protocol: binary
WebSocket connection established.
Frame received (length=0, flags=0x0).
WebSocket connection closed.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,此代码在握手后挂起。可以这样使用还是需要使用 asio 的异步调用?
另外,如果您知道任何类似的例子,请分享。
我总是告诉尝试 WebAssembly 的人......
WebAssembly(在浏览器上下文中)是 JavaScript。
即使您使用 Emscripten 以 C/C++ 进行编码,编译后的WebAssembly字节码也会在浏览器的 JavaScript 引擎(例如 V8)中运行。这意味着 WASM 代码除了 JavaScript API 之外没有任何特殊的低级 API。每个系统级函数都使用 JavaScript 进行模拟。
这是什么意思?低级套接字控制(例如设置 SSL 版本和 SSL 握手)没有意义,因为您的WASM 代码只能使用JavaScript WebSocket API进行网络,因此套接字由浏览器处理,而不是您的 WASM 代码。
相反,您可以使用普通的BSD 套接字。Emscripten 会将 BSD 套接字转换为 JavaScript WebSocket。换句话说,你根本无法使用Poco库。
像这样:
struct sockaddr_in addr;
ing res;
int fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
unsigned long nonblocking = 1;
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(9980);
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addr.sin_addr) != 1) {
perror("inet_pton failed");
finish(EXIT_FAILURE);
}
res = connect(server.fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顺便说一句,你被迫只使用异步(非阻塞)套接字操作,因为它是 JS websockets。
相关参考: