TJe*_*Jez 5 macos shader ios metal metalkit
在 iOS 或 MacOS 上使用金属着色器/计算内核时...
MTLComputePipelineState有一个限制maxTotalThreadsPerThreadgroup.
该限制可以在管道状态创建后查询。此限制取决于 GPU 硬件特性、操作系统版本和 Metal 内核代码。
例如:
(问题不是如何计算最佳大小,而是如何修改代码以实现最大线程组。)
链接到Apple的文档MTLComputePipelineState:
https://developer.apple.com/documentation/metal/mtlcomputepipelinestate/1414927-maxtotalthreadsperthreadgroup
链接到 Apple 文档“计算线程组和网格大小”: https: //developer.apple.com/documentation/metal/calculate_threadgroup_and_grid_sizes ?language=objc
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