Phi*_*son 6 c++ multithreading node.js node.js-addon n-api
对于上下文,我从这个问题开始。我需要在另一个线程中调用发射器的回调。我做了一个最小的例子,但它出现了段错误emit.Call({cb, result});我的第一直觉是我的生命周期env或emit函数有问题。
插件.cpp
#include <napi.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <memory>
#include <functional>
#include <chrono>
std::shared_ptr<std::thread> thread;
bool running = true;
void generate(Napi::Env& env, Napi::Function& emit)
{
while(running)
{
Napi::Array result = Napi::Array::New(env);
for(int i = 0; i < 3; ++i)
{
result[i] = rand()%100;
}
auto cb = Napi::String::New(env, "onFeedData");
emit.Call({cb, result});
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
}
Napi::Value Start(const Napi::CallbackInfo& info)
{
Napi::Env env = info.Env();
Napi::Function emit = info[0].As<Napi::Function>();
auto cb = std::bind(generate, env, emit);
thread = std::make_shared<std::thread>(cb);
return Napi::String::New(env, "OK");
}
Napi::Value Stop(const Napi::CallbackInfo& info)
{
Napi::Env env = info.Env();
Napi::Function emit = info[0].As<Napi::Function>();
running = false;
thread->join();
return Napi::String::New(env, "OK");
}
Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
exports.Set(
Napi::String::New(env, "Start"),
Napi::Function::New(env, Start));
exports.Set(Napi::String::New(env, "Stop"),
Napi::Function::New(env, Stop));
return exports;
}
NODE_API_MODULE(addon, Init)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
索引.js
'use strict'
const EventEmitter = require('events').EventEmitter;
const addon = require('./build/addon.node');
function Main() {
const emitter = new EventEmitter();
emitter.on('onFeedData', (evt) => {
console.log(evt);
})
setTimeout(() => {
addon.Stop( emitter.emit.bind(emitter) );
}, 5000);
addon.Start( emitter.emit.bind(emitter) );
}
Main();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以利用napi_create_threadsafe_function ()函数来实现这一点;这种用法在 StackOverflow 帖子How to use napi_threadsafe_function for NodeJS Native Addon中有详细解释
这是异步线程安全函数调用的 node.js 文档
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