即使FutureBuilder的底层未来没有改变,如何防止FutureBuilder的重建

Dav*_*vid 8 dart flutter

在 Flutter 中,我得到了不需要的重建。在我的例子中,我使用 FutureBuilder 通过获取数据库结果来显示列表,这是一个未来并且依赖于查询参数。我试图使 FutureBuilder 的未来不会改变,如果查询参数不改变,但仍然每次都会调用 FutureBuilder 的构建器块。我怎样才能使 FutureBuilder 在其未来不改变的情况下不会重建自身。

下面是我的代码,每次构建 MusicList2 的父小部件时,MusicList2 都会重建,其 FutureBuilder 也会重建。

class MusicList2 extends StatefulWidget {
  final MusicRowActionCallback onTapItem;
  final MusicRowActionCallback onDoubleTap;
  final MusicRowActionCallback onLongPressed;
  final String facetName;
  final String facetValue;
  const MusicList2(
      {Key key,
        this.onTapItem,
        this.onDoubleTap,
        this.onLongPressed,
        this.facetName,
        this.facetValue}) : super(key: key);
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {

    return _MusicList2State();
  }


}

class _MusicList2State extends State<MusicList2> {
  Future<List<Music>> loadMusicByFacet;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return FutureBuilder<List<Music>>(
      future:
        loadMusicByFacet,
      builder: (context, snapshot) {
        if (snapshot.data == null)
          return Center(child: CircularProgressIndicator(),);
        return ListView.builder(
          shrinkWrap: true,
          key: const ValueKey<String>('music-list'),
          itemCount: snapshot.data.length,
          itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
            final random = Random();
            var i = random.nextInt(5);
            return MusicRow(
              avatarBgColor: colors[i],
              music: snapshot.data[index],
              onTap: widget.onTapItem,
              onDoubleTap: widget.onDoubleTap,
              onLongPressed: widget.onLongPressed,
            );
          },
        );
      },
    );
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    loadMusicByFacet = MusicsDatabaseRepository.get.getMusicsByFacet(widget.facetName, widget.facetValue);
  }
  @override
  void didUpdateWidget(MusicList2 oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    if (oldWidget.facetValue != widget.facetValue || oldWidget.facetName != widget.facetName) {
      loadMusicByFacet = MusicsDatabaseRepository.get.getMusicsByFacet(widget.facetName, widget.facetValue);
    }
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Aid*_*all 11

对于遇到此错误的其他人,我使用GitHub 上的AbdulRahmanAlHamali解决方案解决了该问题。这是他的回答:

您好,我认为这里的问题是每次发出重建时都会调用 FutureBuilder 状态的 didUpdateWidget。该函数检查旧的 future 对象是否与新的不同,如果不同,则重新触发 FutureBuilder。

为了解决这个问题,我们可以在构建函数之外的其他地方调用 Future。例如,在initState中,将其保存在一个成员变量中,并将这个变量传递给FutureBuilder。

所以不要有:

FutureBuilder(
  future: someFunction(),
  ....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们本应该:

initState() {
  super.initState();
  _future = SomeFunction();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

进而

FutureBuilder(
  future: _future,
  ....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这里找到原始线程。