lpo*_*ter 3 javascript node.js puppeteer
我对这两个代码块的差异感兴趣。
const $anchor = await page.$('a.buy-now');
const link = await $anchor.getProperty('href');
await $anchor.click();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
await page.evaluate(() => {
const $anchor = document.querySelector('a.buy-now');
const text = $anchor.href;
$anchor.click();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常,我发现原始DOM元素page.evaluate()更易于使用,而$方法返回的ElementHandles是到目前为止的抽象。
但是我也许觉得异步Puppeteer方法可能更高效或更可靠?我在文档中找不到关于此的任何指导,并且有兴趣了解有关每种方法的专业人士/专业人士以及添加诸如之类的方法背后的动机的更多信息page.$$()。
这些代码行之间的主要区别是Node.js与浏览器环境之间的交互。
第一个代码段将执行以下操作:
document.querySelector在浏览器中运行并返回元素句柄(到Node.js环境)getProperty在该句柄上运行并返回结果(到Node.js环境)第二个代码片段只是这样做:
关于这些语句的性能,必须记住木偶戏通过WebSockets与浏览器进行通信。因此,由于只有一个命令发送到浏览器(而不是三个),第二条语句将运行得更快。
如果您要连接的浏览器在另一台计算机上运行(已连接到使用puppeteer.connect),则可能会有很大的不同。如果脚本和浏览器位于同一台计算机上,则可能只会导致几毫秒的差异。因此,在后一种情况下,它可能没有太大的区别。
使用元素句柄具有一些优点。首先,elementHandle.click与using相比,like 函数的行为更像“人类” document.querySelector('...').click()。例如,操纵up的人会将鼠标移到该位置并单击元素的中心,而不仅仅是执行该click功能。
通常,我建议尽可能使用它,page.evaluate因为此API调试起来也容易得多。发生错误时,您只需在Chrome浏览器中打开DevTools并在浏览器中重新运行相同的行即可重现该错误。如果将大量page.$语句混合在一起,则可能很难理解问题所在以及它是否发生在Node.js或浏览器运行时中。
如果需要更长的时间,请使用元素句柄(因为您可能已经进行了一些复杂的计算,或者等待外部事件之后才能从中提取信息)。
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