如何在代码中实例化 Vst3 插件?对于 vst3 主机应用程序

Ale*_*der 3 c++ audio plugins signal-processing vst

我正在尝试从一个简单的主机应用程序创建一个 Vst3 插件。

这里我有一个简单的代码只是为了从 *.vst3 文件创建一个 Vst3 插件的实例。

    auto proc = (GetFactoryProc)GetFunction(hmodule, "GetPluginFactory");
    Steinberg::IPluginFactory* rawFactory = proc();

    // Get factory info.
    Steinberg::PFactoryInfo factoryInfo;
    rawFactory->getFactoryInfo(&factoryInfo);

    // Get classes.
    for (size_t i = 0; i < rawFactory->countClasses(); i++)
    {
        Steinberg::PClassInfo info;
        rawFactory->getClassInfo(i, &info);

        // ------------------------------------
        // ----------HOW TO USE THIS IDs-------
        // ------------------------------------
        Steinberg::FIDString cid = info.cid; // Is this correct?
        Steinberg::FIDString iid = Steinberg::Vst::IComponent::iid; // I dont know what I am doing...

        // ------------------------------------
        // HOW TO USE THE createInstance FUNCTION?
        // ------------------------------------
        void* instance(nullptr);
        Steinberg::tresult result = rawFactory->createInstance(cid, iid, &instance);
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是:这个ID是做什么用的?我可以猜到 cid 代表 class-id。但是 iid 是什么,我怎样才能让它创建一个插件类的实例?

我从任何类(IPluginFactory、IComponent 等)中获取的每个 iid 都会得到未解析的外部符号。

顺便说一下,createInstance 函数返回Steinberg::kNoInterface,因此当我尝试插入空 iid 时找不到任何类。

有人知道 Steinberg 的 Vst3 吗?任何代码示例或文档如何使用 Vst3 进行插件托管?

谢谢//亚历克斯。

hot*_*ing 5

关于模块初始化。

*.vst3 模块可能需要额外的初始化。

如果一个模块导出一些预定义的函数,你应该在获取 IPluginFactory 之前调用它。

对于 Windows 平台,导出的函数名称为“InitDll”和“ExitDll”。

    // after the module is loaded.
    auto initDll = (bool(*)())GetFunction(hmodule, "InitDll");
    if(initDll) { initDll(); }

    auto proc = (GetFactoryProc)GetFunction(hmodule, "GetPluginFactory");
    Steinberg::IPluginFactory* rawFactory = proc();
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    // before the module is unloaded.
    auto exitDll = (bool(*)())GetFunction(hmodule, "ExitDll");
    if(exitDll) { exitDll(); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您也可以为此使用VST3::Hosting::Module定义的类public.sdk/source/vst/hosting/module.h

关于身份证。

CID 是类 ID(又名组件 ID),用于识别 vst3 模块文件中的实际插件组件类。

*.vst3 模块文件可以包含多个插件,但是主机应用程序无法通过其实际的 C++ 类名来识别插件(因为主机永远不知道它)。这就是为什么 VST3 SDK 提供了使用 CID 识别实际插件组件类的方法。

IID 是用于指定接口类的接口 ID。在插件加载上下文中,IID 表示您希望将创建的插件作为哪种类型的接口类,通常它是 Vst::IComponent。

VST3 SDK 基于 VST 模块架构 (VST-MA),非常类似于 Microsoft 的组件对象模型 (COM)。学习 COM 将帮助您了解 VST-MA。

此外,*.vst3 模块文件中的每个插件通常由两个组件组成:处理器组件和 EditController 组件。

  • Processor 组件提供基本的插件 API 和 DSP API。
    • Processor 组件派生出两个接口类:Vst::IComponent 类和 Vst::IAudioProcessor 类。
  • EditController 组件提供参数管理 API 和 UI API。

基本概念 VST 3 音频效果或乐器基本上由两部分组成:处理部分和编辑控制器部分。对应的接口有:

处理器:Steinberg::Vst::IAudioProcessor + Steinberg::Vst::IComponent 控制器:Steinberg::Vst::IEditController VST 3 的设计建议通过实现两个组件来完全分离处理器和编辑控制器。将一个效果分成这两部分当然需要一些额外的努力来实现。但是这种分离使主机能够在不同的上下文中运行每个组件。它甚至可以在不同的计算机上运行它们。另一个好处是在自动化方面可以分离参数更改。虽然为了处理这些变化需要以样本准确的方式传输,GUI 部分可以以低得多的频率更新,并且可以根据任何延迟补偿或其他处理偏移产生的量进行移动。

支持这种分离的插件必须在处理器组件的类信息 (Steinberg::PClassInfo2::classFlags) 中设置 Steinberg::Vst::kDistributable 标志。当然,并非每个插件都支持这一点,例如,如果它非常依赖于无法轻易移动到另一台计算机的资源。因此,当未设置此标志时,主机不得尝试以任何方式分离组件。虽然不推荐,但可以在一个组件类中同时实现处理部分和控制器部分。主机在创建 Steinberg::Vst::IAudioProcessor 后尝试查询 Steinberg::Vst::IEditController 接口,并在成功时将其用作控制器。

-- VST3 API 文档 (VST_SDK 3.6.13)

插件由两个组件组成,因此您将调用 createInstance() 两次。这是从 *.vst3 模块文件加载插件的步骤:

  1. 从模块文件创建插件的处理器组件,作为 Vst::IComponent 类。
  2. 初始化处理器组件。
  3. 获取Processor组件对应的EditController组件的CID。
  4. 从具有 CID 的模块文件创建 EditController 组件。
  5. 也初始化 EditController 组件。
  6. 连接并设置它们。
    // Get classes.
    for (size_t i = 0; i < rawFactory->countClasses(); i++)
    {
        Steinberg::PClassInfo info;
        rawFactory->getClassInfo(i, &info);

        // info.category will be kVstAudioEffectClass for Processor component.
        // skip this component if not.
        if(info.category != kVstAudioEffectClass) {
            continue;
        }

        Vst::IComponent *comp(nullptr);
        Steinberg::tresult result
            = rawFactory->createInstance(info.cid, // tell factory which plugin to be created.
                                         Vst::IComponent::iid, // tell factory which type of interface you want.
                                         (void **)&comp // get the pointer to `comp`, and pass it as (void **)
                                         );
        if(result != kResultTrue) {
            // TODO: error handling
            return;
        }

        // now `comp` shall be valid pointer of Vst::IComponent.

        // initialize comp
        comp->setIoMode(Vst::IoModes::kAdvanced);

        // you should define host context object before and pass it here as `FUnknown *`.
        // the host context object is the class which normally derives Vst::IHostApplication,
        // Vst::IComponentHandler, Vst::IPluginInterfaceSupport, etc.
        comp->initialize(host_context);

        TUID edit_cid;
        comp->getControllerClassId(edit_cid);
        // (in detail, IEditController interface may be obtained from IComponent directly if the plugin
        //  derives SingleComponentEffect.
        //  For such plugins, do not use this method and obtain IEditController with `comp->queryInstance()`
        // )

        Vst::IEditController *edit(nullptr);        
        result = rawFactory->createInstance(edit_cid,
                                            Vst::IEditController::iid,
                                            (void **)&edit);
        if(result != kResultTrue) {
            // TODO: error handling
            return;
        }

        // initialize the EditController component too.
        edit->initialize(host_context);

        //...

        // now the two components are created.
        // connect and setup them.

        // use the plugin.

        // ...

        // don't forget destruction after using it.
        edit->terminate();
        comp->terminate();

        edit->release();
        comp->release();
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

仅供参考,我开发了一个名为Terra.

https://github.com/hotwatermorning/Terra

它现在仍然是alpha版本。但它可能对你有帮助。

谢谢你。