发现很多类似的问题(标题),但没有解决我的问题,所以这就是。
我有一个 JSON 字符串,其中包含一些已知字段(应始终存在)以及任意数量的未知/任意字段。
{"known1": "foo", "known2": "bar", "unknown1": "car", "unknown2": 1}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在本例中known1
和known2
是已知字段。unknown1
和unknown2
是任意/未知字段。
未知字段可以具有任何名称(键)和任何值。值类型可以是字符串、布尔值、float64 或 int。
我想要的是找到最简单、最优雅(惯用)的方法来解析这样的消息。
我使用了以下结构:
{"known1": "foo", "known2": "bar", "unknown1": "car", "unknown2": 1}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这个结构体和上面的示例 JSON 消息,我想实现Message
如下所示的效果(来自 的输出fmt.Printf("%+v", msg)
):
{Known1:foo Known2:bar Unknowns:[map[unknown1:car] map[unknown2:1]]}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
https://play.golang.org/p/WO6XlpK_vJg
这不起作用,Unknowns
没有按预期填充剩余的未知键/值对。
https://play.golang.org/p/Mw6fOYr-Km8
这是可行的,但我需要两个解组器,一个用于填充已知字段(使用别名类型以避免无限循环),第二个用于将所有字段获取为 amap[string]interface{}
并处理未知数。
https://play.golang.org/p/a7itXObavrX
这有效并且似乎是我的解决方案中的最佳选择。
选项 2 和 3 有效,但我很好奇是否有人有更简单/更优雅的解决方案。
TMTOWTDI,我认为你找到了一个合理的解决方案。您可以考虑的另一个选择(我猜这与您的选项 2 类似)是将其解组到map[string]interface{}
.
然后对键和值进行范围处理,并对数据执行任何您需要的操作,根据需要对值运行类型断言。根据您需要执行的操作,您可以完全跳过该结构,或者仍然填充它。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
jsonMsg := `{"known1": "foo", "known2": "bar", "unknown1": "car", "unknown2": 1}`
var msg map[string]interface{}
fmt.Println(json.Unmarshal([]byte(jsonMsg), &msg))
fmt.Printf("%+v", msg)
}
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印刷
<nil>
map[known1:foo known2:bar unknown1:car unknown2:1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
https://play.golang.org/p/Bl99Cq5tFWW