使用音频管理器的基本脚本,但我收到错误,不确定发生了什么?
尝试过“使用系统;” 相反,同样的问题。
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Sound {
public string name;
public AudioClip clip;
private AudioSource source;
public float volume = 0.7;
public float pitch = 1f;
public void SetSource (AudioSource _source) {
source = _source;
source.clip = clip;
}
public void Play () {
source.volume = volume;
source.pitch = pitch;
source.Play();
}
}
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
[SerializedField]
Source[] sounds;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这会向我正在构建的“音频管理器”添加字段
您的错误与此相关:https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeField.html
这是一个应该位于 UnityEngine 命名空间(程序集 UnityEngine.CoreModule)中的属性,并且存在于 Unity 的多个版本中(因此,由于跨版本的 API 更改,它似乎不是问题)。
另外,你写得对吗?我注意到错误消息中的“SerializedField”而不是“SerializeField”,这看起来很奇怪。你应该再看一遍。
您确定已安装 Unity 的所有运行时、所有必需的“使用”和程序集引用以及所有工具 (Visual Studio) 都是最新的吗?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3122 次 |
| 最近记录: |