根据文档:
\n\n\n\n\n您还可以使用@2x和@3x后缀来提供不同屏幕密度的图像。如果您有以下文件结构:
\n
.\n\xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 button.js\n\xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 img\n \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 check.png\n \xe2\x94\x9c\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 check@2x.png\n \xe2\x94\x94\xe2\x94\x80\xe2\x94\x80 check@3x.png\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n然而,我发现如果我简单地使用我拥有的最大图像(例如 check@3x.png)并将其重命名为 check.png ,它就会工作得很好,因为图像会自动缩小尺寸。这有什么缺点吗?
\n当然。当然,缺点取决于本机平台,但对于 iOS 来说,这通常是一个坏主意。按重要性递增顺序:
自动缩小到 2 倍的 3 倍图像可能看起来像您的绘图一样好,也可能不如您的绘图。
将 3 倍图像缩小到 2 倍需要时间和 CPU 资源,而不是仅显示即时且免费的 2 倍图像。
最重要的是,以 2 倍像素大小显示 3 倍图像会浪费大量内存。
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