Jor*_*ort 9 javascript pausing-execution
我正在尝试使用HTML5画布,JavaScript和XML制作一种游戏.我们的想法是,您可以通过将问题和答案放在XML文件中来进行测验.我写了一个主循环,循环遍历所有问题,构建它们并检查答案的正确性.现在我只是使用警报和对话框来回答问题问题是我的主循环是一个大的互连整体,从头到尾遍历整个游戏,而不是让警报框提出问题和对话框回答,紧接着,我想要一些用户互动.问题的答案显示在屏幕底部的框中,用户可以控制起重机选择正确的答案.这是我坚持的主循环代码片段:
answer = loadQuestion(i);
if (answer == "correct") {
// answered correctly, update scoreArray and load next question
scoreArray[currentQuestion] = "correct";
// show 'next'-button and wait for press to continue
} else {
// answered incorrectly again, update scoreArray and load next question
scoreArray[currentQuestion] = "error";
// show 'next'-button and wait for press to continue
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,我正在调用loadQuestion,它会立即加载问题,显示可能的答案,现在立即抛出一个对话框,您可以在其中键入答案.此答案将被返回并验证.
我已经编程了起重机的控制装置,用户已经可以拿起一个装有它的盒子.但是因为我正在调用loadQuestion并期望它返回一个值,所以这不起作用.如果玩家使用起重机给出答案,我该如何让我的主循环"暂停",然后继续?我已经尝试将答案作为一个全局变量,并且只是在答案==""之前有空,以便在答案获得值之前保持函数忙无所事事,但这只是冻结了脚本.我还试图监视应答变量的状态,并且在发生这种情况时清除间隔并返回值,但是这只是返回false,因为函数完成而没有立即返回值.
T.J*_*der 19
如果玩家使用起重机给出答案,我该如何让我的主循环"暂停",然后继续?
通过分手.JavaScript中浏览器中唯一的"收益"是让你的函数结束,然后安排稍后回调(通过setTimeout,setIntervalajax回调等).在您的情况下,我倾向于认为触发回叫的触发器应该是用户回答上一个问题的操作,例如click答案框上的处理程序或某些此类(而不是setTimeout等等,这是自动化的).
例如,这段代码:
function loopArray(ar) {
var index;
for (index = 0; index < ar.length; ++index) {
doSomething(ar[index]);
}
}
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......可以像这样重铸:
function loopArrayAsync(ar, callback) {
var index;
index = 0;
loop();
function loop() {
if (index < ar.length) {
doSomething(ar[index++]);
setTimeout(loop, 0);
}
else {
callback();
}
}
}
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第二个版本在每次循环迭代时都会将控制权返回给浏览器.同样重要的是要注意第二个版本在循环完成之前返回,而第一个版本等待直到完成所有循环,这就是为什么第二个版本具有callback它完成循环时调用的函数的原因.
调用第一个的代码可能如下所示:
var a = ["one", "two", "three"];
loopArray(a);
// Code that expects the loop to be complete:
doTheNextThing();
doYetAnotherThing();
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...而使用异步版本看起来像这样:
var a = ["one", "two", "three"];
loopArrayAsync(a, function() {
// Code that expects the loop to be complete:
doTheNextThing();
doYetAnotherThing();
});
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这样做,你可能会发现你使用闭包(loop上面,是一个闭包),所以这篇文章可能有用:闭包并不复杂
没有同步。暂停了浏览器 JS 中的输入/输出工具,除了alert、confirm和prompt。由于您不想使用这些 - 尝试以下模式:
loadQuestion(i, function(answer) {
if (answer == "correct") {
// answered correctly, update scoreArray and load next question
scoreArray[currentQuestion] = "correct";
// show 'next'-button and wait for press to continue
} else {
// answered incorrectly again, update scoreArray and load next question
scoreArray[currentQuestion] = "error";
// show 'next'-button and wait for press to continue
}
resumeGameExecution();
});
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即当用户回答它时 - 回调函数被执行,你知道你很高兴。
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