我有一个 Liked 方法,它根据返回值检查数组中的现有项目,组件 Recipe_serving 有条件地显示。我在这里注意到的是,当我将一个项目添加到数组(likedList)子组件重新渲染并检查条件时,但是当我删除项目时,即使使用了 setState 也不会发生重新渲染
class App extends Component {
state = {
result:[],
recipe:{},
isActive:"47746",
addToShopping: [],
likedList:[]
}
setActiveId=(id)=>{
this.getRecipe(id)
}
pushToLikeList = () => {
// if id is in likeList then remove
// if id not in likeList then add
if(this.state.likedList.findIndex(el=>el.recipe.recipe_id===this.state.isActive) === -1){
this.setState(prevState => {
return {
likedList: [prevState.recipe, ...prevState.likedList]
}
})
}else{
this.setState(prevState=>{
const index = prevState.likedList.findIndex(el=>el.recipe.recipe_id===prevState.isActive);
prevState.likedList.splice(index,1)
return{
likedList:prevState.likedList
}
})
}
}
Liked=()=>{
return (this.state.likedList.findIndex(el=>el.recipe.recipe_id===this.state.isActive) !== -1)
}
render() {
return (
<div className="App">
<Recipe_serving
isActive={this.state.isActive}
likedList={this.state.likedList}
pushToLikeList={this.pushToLikeList}
Liked={this.Liked}
/>
</div>
);
}
}
const Recipe_serving = (props)=>{
return(
<div>
<button className="recipe__love" onClick={props.pushToLikeList}>
<svg className="header__likes">
<use href={props.Liked?"img/icons.svg#icon-heart":"img/icons.svg#icon-heart-outlined"}></use>
</svg>
</button>
</div>
)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关键是 React 检查 props/state 的变化只是浅层的——任何子对象(和数组,因为它们是对象)都是通过引用而不是值来检查的。
当您使用扩展运算符添加项目时,您实际上是通过克隆当前数组来创建一个全新的数组,因此 React 会注意到这一点并触发重新渲染。当你删除的项目,但是,这是不同的,因为splice作品在原地,并引用数组保持不变。
如何解决这个问题:
用于在删除项目之前slice克隆。prevState.likedListsplice
使用filter创建一个新的阵列,除此之外的所有现有元素。
使用扩展运算符,例如:
return {
likedList: [...prevState.likedList.slice(0, index), ...prevState.likedList.slice(index + 1)]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
forceUpdate()在设置状态后仅使用组件(不推荐,因为它破坏了语义,但可能)。| 归档时间: |
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