abd*_*leb 5 c floating-point simd vectorization avx
我正在尝试使用simd内部函数在C中编程矩阵乘法。我非常确定自己的实现,但是执行时,我会从所得矩阵系数的第5位开始出现一些数字错误。
REAL_T只是具有typedef的浮点数
/* This is my matmul Version with simd, using floating simple precision*/
void matmul(int n, REAL_T *A, REAL_T *B, REAL_T *C){
int i,j,k;
__m256 vA, vB, vC, vRes;
for (i=0; i<n; i++){
for (j=0; j<n; j++){
for (k=0; k<n; k= k+8){
vA = _mm256_load_ps(&A[i*n+k]);
vB = _mm256_loadu_ps(&B[k*n+j]);
vC = _mm256_mul_ps(vA, vB);
vC = _mm256_hadd_ps(vC, vC);
vC = _mm256_hadd_ps(vC, vC);
/*To get the resulting coefficient, after doing 2 hadds,
I have to get the first and the last element of the resulting
Vector vC*/
C[i*n+j] += ((float )(vC[0])) + ((float )(vC[7]));
} /* for k */
} /* for j */
} /* for i */
}
*/End of program
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/*And this is the sequential Version*/
void matmul(int n, REAL_T *A, REAL_T *B, REAL_T *C){
int i,j,k;
for (i=0; i<n; i++){
for (j=0; j<n; j++){
for (k=0; k<n; k++){
C[i*n+j] += A[i*n+k] * B[k*n+j];
} /* for k */
} /* for j */
} /* for i */
}
/*End of program*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/*The matrix are initialized as follows*/
for (i = 0; i < n; i++)
for (j = 0; j < n; j++){
*(A+i*n+j) = 1 / ((REAL_T) (i+j+1));
*(B+i*n+j) = 1.0;
*(C+i*n+j) = 1.0;
}
/*End of initialization*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
被测矩阵的尺寸为512 * 512。对于顺序版本,结果矩阵的左上角正方形为:
+6.916512e+01 +6.916512e+01
+5.918460e+01 +5.918460e+01
+7.946186e+00 +7.946186e+00
+7.936391e+00 +7.936391e+00
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,对于simd版本,正方形为:
+6.916510e+01 +6.916510e+01
+5.918463e+01 +5.918463e+01
+7.946147e+00 +7.946147e+00
+7.936355e+00 +7.936355e+00
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如图所示,这两个版本之间存在数值误差。任何帮助将非常感激 !
这看起来很正常;以不同顺序加数字会在临时值中产生不同的舍入。
FP数学不是关联的;好像是进行优化都会改变结果。1 浮点加法和乘法关联吗? / C中的浮点运算是否关联?
更改量取决于数据。对于,仅在小数点后第五位的差异似乎是合理的float。
除非您采取特殊的数字预防措施(例如先将小数相加),否则顺序结果不是“更正确”的,它们只会有不同的错误。
实际上,假设所有数字的大小相似,使用多个累加器通常可以提高大型列表的精度。(理想情况下,每个SIMD向量都由多个元素组成,以隐藏FP-add或FMA延迟)。 https://en.wikipedia.org/wiki/Pairwise_summation是一种数字技术,可将其带入一个新的水平:将树中列表的子集求和,以避免将单个数组元素添加到更大的值。例如,请参见如何避免多列numpy数组的总和不那么精确
使用固定数量的累加器(例如8x __m256= 64个float累加器)可能会将预期误差降低64 倍,而不是从N到对数N进行完整的成对求和。
脚注1:对于并行化,SIMD和多个累加器,关联性是必需的。 关联性使我们具有可并行性。但是可交换性给什么呢?
在具有4个周期的延迟,每时钟2个吞吐量的FMA的计算机上,SIMD宽度为8个浮点数,即使用AVX2的Skylake系统,多个累加器的潜在加速为4 * 2 = 8,SIMD为* 8宽度,内核数乘以纯顺序版本,即使对于精度可能较低而并非完全不同的问题。
大多数人认为8*8 = 64值得这样做!(并且理论上,您也可以在四核上并行化另一个可能为4的因数,假设对大型矩阵进行完美缩放)。
您已经在使用float而不是double为了提高性能。
另请参阅为什么mulss在Haswell上仅需要3个周期,而与Agner的指令表不同?详细了解如何使用多个累加器来隐藏FMA延迟,从而减少了其他8倍加速。
另外,千万不能使用hadd的最内循环中。垂直求和,并在循环结束时使用有效的归约。(在x86上执行水平浮点向量总和的最快方法)。您真的很想避免编译器在每一步都将您的向量提取为标量,这使SIMD的大部分优势都无法兑现!除了hadd不值得用于1个向量的水平和的事实之外,add在所有现有的CPU上,它需要2次改组+定期执行。
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