我的比赛状况很奇怪。问题是它发生在尚不存在的对象内部。
这是一个演示代码:
package main
import (
//"fmt"
"time"
)
type Object1 struct {
A int
B string
C []int
D *Object2
}
type Object2 struct {
A int
}
func NewObject1() *Object1 {
return &Object1{
A: 1,
B: "abc",
C: []int{0, 1},
D: &Object2{},
}
}
func main() {
list := []*Object1{}
tempA := 0
tempB := ""
tempC := []int{}
tempD := &Object2{}
go func() {
for {
for _, object := range list {
tempA = object.A
tempB = object.B
tempC = object.C
tempD = object.D
}
}
}()
for {
list = append(list, NewObject1())
//fmt.Println("list", list)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我用-race标志运行它-我得到警告:
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00c000094040 by goroutine 5:
main.main.func1()
/tmp/race.go:39 +0x84
Previous write at 0x00c000094040 by main goroutine:
main.main()
/tmp/race.go:21 +0x2a9
Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/tmp/race.go:36 +0x276
==================
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00c000094048 by goroutine 5:
main.main.func1()
/tmp/race.go:40 +0xbe
Previous write at 0x00c000094048 by main goroutine:
main.main()
/tmp/race.go:22 +0x2ca
Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/tmp/race.go:36 +0x276
==================
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00c000094058 by goroutine 5:
main.main.func1()
/tmp/race.go:41 +0x118
Previous write at 0x00c000094058 by main goroutine:
main.main()
/tmp/race.go:23 +0x341
Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/tmp/race.go:36 +0x276
==================
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00c000094070 by goroutine 5:
main.main.func1()
/tmp/race.go:42 +0x180
Previous write at 0x00c000094070 by main goroutine:
main.main()
/tmp/race.go:24 +0x3b8
Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/tmp/race.go:36 +0x276
==================
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是那怎么可能呢?在goroutine内进行读取,在NewObject1()。每个Object1字段4个错误。NewObject1()尚未创建将其追加到list切片的对象。因此list在阅读过程中应为空或充满正常完成的物体。
我心目中的分步工作流程:
object1;我在这里看不到比赛状况。如果您有不同的看法-请显示您自己的工作流程。
竞争检测器检测到您同时在内存中读写相同的地址。
根据定义,这是一场数据竞赛。
何时将数据实际放置到该地址(以及是否完全放置在该地址)都没有关系。唯一重要的是,您可以在不同步的情况下在不同的goroutine中访问相同的内存,而这些操作之一就是“写”操作。
两者都不是关于Go的,而是优质的资源: