垃圾收集孤立对象(树节点)适用于"release-exe",但不适用于VS-debugger

Jen*_*ens 2 c# tree garbage-collection visual-studio

情况

根据这个已接受的答案,如果" GC"看到'2个或更多对象的循环引用,这些对象未被任何其他对象或永久GC句柄引用,则将收集这些对象.

我想知道垃圾收集是否适用于一个甚至没有内容的超级简单树结构,只是带有父级和子级引用的树节点.

想象一下,你创建一个根节点为它添加一个子节点,然后为子节点添加一个子节点等等,所以不是一个树,而是更像一个列表(每个节点最多只有一个子节点和一个父节点).

如果我们理解上面的答案,然后我们删除了root的子节点以及对该子节点子节点的所有引用,则垃圾收集器应该清理子树.

问题描述

如果你看一下下面测试代码中的Main方法,当从Release-directory运行exe时,我得到的行为我希望内存消耗增加到~1GB然后下降到~27MB(在1之后). GC.collect再次向上然后再降低到~27MB(对于2. GC.collect).

现在当它在调试器中运行时,内存消耗达到~1GB并且对于1.GC.collect内存消耗保持精确的地方然后上升到1.6GB,第二个for循环需要很长时间然后我最后在第二个for循环中得到一个OutOfMemoryException.

问题

为什么我在调试器中得到这种行为?
在调试期间不应该进行垃圾收集工作,我是否遗漏了一些关于调试器的信息?

旁注

  • 我正在使用visual studio 2010 Express版
  • 我只在这里调用GC.Collect()用于特定的测试目的,以确保应该进行垃圾收集.(我不打算正常使用它)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;    

namespace Tree
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      TreeNode root = new TreeNode(null); // the null-argument is the parent-node

      TreeNode node = root;

      for (int i = 0; i < 15000000; i++)
      {
        TreeNode child = new TreeNode(node); 
        node = child;
      }

      root.RemoveChild(root.Children[0] );
      node = root;
      GC.Collect();

      for (int i = 0; i < 15000000; i++)
      {
        TreeNode child = new TreeNode(node);
        node = child;
      }
      root.RemoveChild(root.Children[0]);
      node = root;

      GC.Collect();

      Console.ReadLine();
    }
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我只包含以下代码,以防你想自己测试它,它并没有真正有用


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Tree
{
  class TreeNode
  {
    public TreeNode Parent { get; private set; }
    public List<TreeNode> Children { get; set; }

    public TreeNode(TreeNode parent)
    {
      // since we are creating a new node we need to create its List of children
      Children = new List<TreeNode>();

      Parent = parent;
      if(parent != null) // the root node doesn't have a parent-node
        parent.AddChild(this);
    }

    public TreeNode(TreeNode parent, List<TreeNode> children)
    {
      // since we are creating a new node we need to create its List of children
      Children = new List<TreeNode>();

      Parent = parent;
      if (parent != null) // the root node doesn't have a parent-node
        parent.AddChild(this);

      Children = children;
    }

    public void AddChild(TreeNode child)
    {
      Children.Add(child);
    }

    public void RemoveChild(TreeNode child)
    {
      Children.Remove(child);
    }

  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Han*_*ant 5

这是设计的.在附加调试器时,方法中对象引用的生命周期将扩展到方法的末尾.这对于简化调试非常重要.TreeNode类保留对其父级及其子级的引用.因此,对树节点的任何引用都会保留引用的整个树.

包括引用,它保留引用的树的已删除部分.虽然在调用GC.Collect()时它不再在范围内,但它仍然存在于方法的堆栈帧中.范围是语言功能,而不是运行时功能.如果没有调试器,抖动会告诉垃圾收集器在for循环结束时引用不再存在.因此可以收集其引用的节点.

请注意,当您将child显式设置为null 时,您将不会获得OOM :

  for (int i = 0; i < 15000000; i++)
  {
    TreeNode child = new TreeNode(node); 
    node = child;
    child = null;
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

千万不能写那种代码,您已经有了一个非常人工的例子.