Dav*_*ois 6 windows delphi vcl
我想使用VCL和Delphi 10+ 在TEdit或TMemo控件中查看彩色表情符号。
能做到吗
输入的文字:
????
我所看到的:
我想看的是:
您的问题使我感到好奇,所以尝试了一下,结果如下:
一般绘制彩色字体
显然,FMX在更高版本中开箱即用地支持此功能,但我恰好在西雅图不支持。我不知道VCL是否也在您的版本中开箱即用地支持它,但是如果不是,则可以使用Direct2D。诀窍是使用D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT选项绘制文本。
在Seattle(10)中,未定义此常数,并且-不幸的是-未在默认的TCanvas兼容函数中使用此常数。但是您可以DrawText自己调用或其他功能之一并指定选项。
总体结构基于此Embarcadero docwiki。其余内容可以从TDirect2DCanvas以及DrawText文档中获得。
uses Vcl.Direct2D, Winapi.D2D1;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
const
  str: string = 'xyz????';
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4;
var
  c: TDirect2DCanvas;
  r: D2D_RECT_F;
begin
  c := TDirect2DCanvas.Create(Canvas.Handle, Rect(0, 0, 100, 100));
  c.BeginDraw;
  try
    r.left := 0;
    r.top := 0;
    r.right := 100;
    r.bottom := 50;
    // Brush determines the font color.
    c.Brush.Color := clBlack;
    c.RenderTarget.DrawText(
      PWideChar(str), Length(Str), c.Font.Handle, r, c.Brush.Handle,
      D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT);
  finally
    c.EndDraw;
    c.Free;
  end;
end;
这小段代码以相当丑陋的方式工作(就放置文本而言),但是您也可以浏览TDirect2DCanvas,并复制其文本方法之一的实现以创建用于以特定方式输出文本的函数,你要。之后,将其应用于您自己的TGraphicControl或TCustomControl后代以创建支持表情符号的标签应该相当容易。
在TEdit中进行
在TEdit中进行管理比较困难,因为绘制文本(和表情符号)是由控件本身处理的。应该可以创建一个TEdit后代和/或挂接到它的WM_PAINT消息中,并使用相同的技巧来绘制文本,但是我不确定这样做的效果如何。
我给了它一个快速的镜头,但是它并不能真正完美地工作,特别是在编辑时。因此,我做了TEdit的后代。聚焦后,它将以正常方式绘制文本,彩色的表情符号将为黑白,并分为两个字符(表情符号和颜色组合字符)。当编辑失去焦点时,自定义绘画代码将接管,在这种情况下效果很好。也许您可以尝试对其进行抛光以使其在编辑时也能正常工作,但是随后您必须考虑滚动,将插入符号和其他内容定位。对于TMemo的后代来说,这将更加困难。希望您现在对彩色显示器感到满意。:-)
type
  TMyEdit = class(Vcl.StdCtrls.TEdit)
  protected
    procedure PaintWindow(DC: HDC); override;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  end;
implementation
uses Vcl.Direct2D, Winapi.D2D1;
{$R *.dfm}
const
  D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4;
constructor TMyEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  DoubleBuffered := True;
end;
procedure TMyEdit.PaintWindow(DC: HDC);
var
  c: TDirect2DCanvas;
  r: D2D_RECT_F;
begin
  // Default drawing when focused. Otherwise do the custom draw.
  if Focused then
  begin
    Inherited;
    Exit;
  end;
  c := TDirect2DCanvas.Create(dc, ClientRect);
  c.BeginDraw;
  try
    r.left := ClientRect.Left;
    r.top := ClientRect.Top;
    r.right := ClientRect.Right;
    r.bottom := ClientRect.Bottom;
    // Basic font properties
    c.Font.Assign(Font);
    // Brush determines the font color.
    c.Brush.Color := Font.Color;
    c.RenderTarget.DrawText(
      PWideChar(Text), Length(Text), c.Font.Handle, r, c.Brush.Handle,
      D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT);
  finally
    c.EndDraw;
    c.Free;
  end;
end;