paj*_*ton
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python
graphics
performance
real-time-strategy
我是一个伟大的蟒蛇粉丝.最近我想到了写RTS引擎和/或基于这个引擎的简单RTS游戏.我需要考虑几件事情,也许你可以给我一些建议:
- 性能.大多数游戏都是用C++编写的.游戏引擎的python不是太慢吗?我的目标只是2D,但它可能太过分散了.
- 图形.python有什么好的图形库吗?SDL/OpenGL绑定还是更适合python的东西?
- 游戏引擎.你知道用python编写的任何现有的RTS引擎吗?
- python的任何工具/库可能有助于开发RTS
提前致谢!