我在对预制件应用更改时遇到问题。正如您在屏幕截图中看到的,我无法按下Apply All 按钮,但是当我单击Revert All 时,一切似乎都在工作。你有什么想法可以解决它吗?我正在使用 Unity 2019。
检查员视图:
我希望将场景中所做的更改应用于我的预制件和每个实例。
小智 5
您实际上是直接编辑 .fbx,我相信您不能这样做。当我们从 Blender/3DS Max/Whatever 导入时,我们会做什么:
1 - 在场景中拖动 fbx。
2 - 右键单击层次结构中的对象:完全解压缩预制件。
3 - 在对象上做你想做的事
4 - 将您的对象拖到您的资产中
现在你有了一个“真正的”预制件,你可以用它做任何你想做的事