use*_*238 6 c# pointers operator-precedence
在处理大型数组时,我正在进行不安全的指针计算,如下所示:
*c++ = *a++ - *b++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它按预期工作.但对于就地操作,我也需要右侧的c指针:
[STAThread]
unsafe static void Main(string[] args) {
double[] arr = new double[] { 2, 4, 6, 8, 10 };
double scalar = 1;
fixed (double* arrP = arr) {
double* end = arrP + arr.Length;
double* p = arrP;
double* p2 = arrP;
while (p < end) {
// gives: 3,5,7,9,2,4827634676971E+209
*p++ = *p - scalar;
// gives correct result: 1,3,5,7,9
//*p = *p - scalar;
//p++;
}
}
Console.WriteLine(String.Join<double>(",", arr));
Console.ReadKey();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在解除引用之前,指针会递增.根据优先规则(++之前的++),这是正确的.但现在新值被写入增量地址,而不是原始地址.为什么会这样?
我发现了这个问题:在一个语句中取消引用和提前指针?.但它只处理右侧的*c ++表达式.为什么写访问与读访问不同?
此外,高度赞赏指向C#规范中指针类型的优先规则的链接.到目前为止找不到它们.
@EDIT:请注意,我们在这里讨论的是C#,而不是C或C++.即使我希望这里的差异不是太大.另外,就像上面的例子中一样,我知道,可以通过在下一个代码行中递增指针来防止这个问题.我想知道,为什么行为如上所述.
Eri*_*ert 15
关键是这句话就在这里:
在解除引用之前,指针会递增.根据优先规则(++之前的++),这是正确的.但现在新值被写入增量地址,而不是原始地址.为什么会这样?
这意味着您认为副作用的优先级和顺序是相关的.他们不是.副作用从左到右,时期,故事结束发生.如果你有
A().x = B() + C() * D();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后乘法发生在加法之前,因为乘法是优先级更高.添加发生在赋值之前,因为添加优先级更高. A(),B(),C()和D()的副作用以从左到右的顺序发生,而与运算符的优先级无关.执行顺序与优先级无关.(如果由于处理器缓存问题而从另一个线程观察,可能会观察到副作用以不同的顺序发生,但始终以从左到右的顺序观察一个线程中的副作用.)
在您的示例p++是对左右手边的*p,因此的副作用p++发生之前的右侧的副作用的观察.更具体地说,赋值运算符对变量的操作是:
第一步 - 评估左侧变量的地址 - 是什么++.
这在C#规范中有明确定义; 有关详细信息,请参阅有关运算符优先级和执行顺序的部分.
如果您对此主题感兴趣,请参阅我关于优先级,关联性和顺序之间差异细节的大量文章:
http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/precedence/
如果你不理解++的工作原理 - 不幸的是,几乎没有人这样做 - 看到这个问题:
如果你不理解作业是如何工作的 - 我很惊讶地发现,几乎没有人能理解作业是如何运作的 - 请参阅:
http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/simple+assignment/
http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/compound+assignment/
其他答案指出,在C和C++编程语言中,如果副作用及其观察在同一"序列点"内,语言规范没有指定副作用的顺序,就像它们在这里一样.在C中,允许++的副作用在语句结束之前的任何时间发生.在赋值之后,在赋值之前,每当由编译器自行决定.C#不允许这种格局.在C#中,观察到左边的副作用是在右边的代码执行时发生的.
此外,高度赞赏指向C#规范中指针类型的优先规则的链接.到目前为止找不到它们.
你想要的规格部分是18.5,其中指出:
语法隐含了不安全运算符的优先级和关联性.
所以阅读语法并解决它.首先阅读附录B第3节中的语法.