Nic*_*tch 4 c# xna content-management windows-phone-7
我可以加载纹理:
Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果文件不存在,则抛出异常.有没有办法确定给定名称的请求资产是否实际存在?
我使用后缀数字计数器(art001.png,art002.png,...)存储一系列资产,并希望通过简单的调用来预先加载纹理.
无法遍历XAP文件的内容.您只需要维护要加载的资产列表.
我的应用程序遇到了类似的问题,我最终编写了一个简单的脚本,在特定的文件夹中查找匹配的文件名模式并更新文本文件.因此,我在构建应用程序之前运行脚本,文本文件在应用程序中打包并读取以确定可以加载哪些文件.或者您可以跳过麻烦并手动维护代码列表.
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