在浏览器中规范鼠标滚轮速度

Phr*_*ogz 139 javascript mousewheel

对于另一个问题,我编写了这个答案,包括这个示例代码.

在该代码中,我使用鼠标滚轮来放大/缩小HTML5 Canvas.我找到了一些代码来规范Chrome和Firefox之间的速度差异.但是,Safari中的缩放处理要比其中任何一个快得多.

这是我目前的代码:

var handleScroll = function(e){
  var delta = e.wheelDelta ? e.wheelDelta/40 : e.detail ? -e.detail/3 : 0;
  if (delta) ...
  return e.preventDefault() && false;
};
canvas.addEventListener('DOMMouseScroll',handleScroll,false); // For Firefox
canvas.addEventListener('mousewheel',handleScroll,false);     // Everyone else
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在Chrome v10/11,Firefox v4,Safari v5,Opera v11和IE9上滚动相同数量的鼠标滚轮时,我可以使用哪些代码来获得相同的"delta"值?

这个问题是相关的,但没有好的答案.

编辑:进一步调查显示一个滚动事件'up'是:

                  | evt.wheelDelta | evt.detail
------------------+----------------+------------
  Safari v5/Win7  |       120      |      0
  Safari v5/OS X  |       120      |      0
  Safari v7/OS X  |        12      |      0
 Chrome v11/Win7  |       120      |      0
 Chrome v37/Win7  |       120      |      0
 Chrome v11/OS X  |         3 (!)  |      0      (possibly wrong)
 Chrome v37/OS X  |       120      |      0
        IE9/Win7  |       120      |  undefined
  Opera v11/OS X  |        40      |     -1
  Opera v24/OS X  |       120      |      0
  Opera v11/Win7  |       120      |     -3
 Firefox v4/Win7  |    undefined   |     -3
 Firefox v4/OS X  |    undefined   |     -1
Firefox v30/OS X  |    undefined   |     -1

此外,即使在缓慢移动时,在OS X上使用MacBook触控板也会产生不同的结果:

  • 在Safari和Chrome上,wheelDelta鼠标滚轮的值为3而不是120.
  • 在Firefox上,detail通常是2,有时1,但是当滚动非常缓慢时,没有任何事情.

所以问题是:

区分此行为的最佳方法是什么(理想情况下,没有任何用户代理或操作系统嗅探)?

Phr*_*ogz 53

编辑2014年9月

鉴于:

  • OS X上相同浏览器的不同版本在过去产生了不同的值,并且可能在将来也会这样做
  • 在OS X上使用触控板会产生与使用鼠标滚轮非常相似的效果,但会提供非常不同的事件,但JS无法检测到设备差异

...我只能建议使用这个简单的,基于标志的计数代码:

var handleScroll = function(evt){
  if (!evt) evt = event;
  var direction = (evt.detail<0 || evt.wheelDelta>0) ? 1 : -1;
  // Use the value as you will
};
someEl.addEventListener('DOMMouseScroll',handleScroll,false); // for Firefox
someEl.addEventListener('mousewheel',    handleScroll,false); // for everyone else
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原始的尝试是正确的.

这是我第一次尝试使用脚本来规范化值.它在OS X上有两个缺陷:OS X上的Firefox将产生1/3的值,OS X上的Chrome将产生1/40的值.

// Returns +1 for a single wheel roll 'up', -1 for a single roll 'down'
var wheelDistance = function(evt){
  if (!evt) evt = event;
  var w=evt.wheelDelta, d=evt.detail;
  if (d){
    if (w) return w/d/40*d>0?1:-1; // Opera
    else return -d/3;              // Firefox;         TODO: do not /3 for OS X
  } else return w/120;             // IE/Safari/Chrome TODO: /3 for Chrome OS X
};
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您可以在自己的浏览器上测试此代码:http://phrogz.net/JS/wheeldelta.html

欢迎在OS X上检测和改进Firefox和Chrome行为的建议.

编辑:@Tom的一个建议是简单地将每个事件调用计为一次移动,使用距离的符号进行调整.这在OS X上的平滑/加速滚动下不会给出很好的结果,也不能在鼠标滚轮移动得非常快时(例如wheelDelta240)处理完美的情况,但这些情况很少发生.由于此处描述的原因,此代码现在是本答案顶部显示的推荐技术.

  • 读者友好的版本在这里:http://jsfiddle.net/simevidas/FLLJ3/1/ (4认同)

小智 28

这是我疯狂尝试生成跨浏览器相干和标准化增量(-1 <= delta <= 1):

var o = e.originalEvent,
    d = o.detail, w = o.wheelDelta,
    n = 225, n1 = n-1;

// Normalize delta
d = d ? w && (f = w/d) ? d/f : -d/1.35 : w/120;
// Quadratic scale if |d| > 1
d = d < 1 ? d < -1 ? (-Math.pow(d, 2) - n1) / n : d : (Math.pow(d, 2) + n1) / n;
// Delta *should* not be greater than 2...
e.delta = Math.min(Math.max(d / 2, -1), 1);
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这完全是经验性的,但在Safari 6,FF 16,Opera 12(OS X)和XP上的IE 7上运行良好

  • 如果我可以再投票10次,我可以.非常感谢! (3认同)

Geo*_*rge 21

我们在Facebook的朋友们为这个问题提供了一个很好的解决方案.

我已经在一个数据表上进行了测试,我正在使用React进行构建,它像黄油一样滚动!

此解决方案适用于各种浏览器,Windows/Mac和两者都使用触控板/鼠标.

// Reasonable defaults
var PIXEL_STEP  = 10;
var LINE_HEIGHT = 40;
var PAGE_HEIGHT = 800;

function normalizeWheel(/*object*/ event) /*object*/ {
  var sX = 0, sY = 0,       // spinX, spinY
      pX = 0, pY = 0;       // pixelX, pixelY

  // Legacy
  if ('detail'      in event) { sY = event.detail; }
  if ('wheelDelta'  in event) { sY = -event.wheelDelta / 120; }
  if ('wheelDeltaY' in event) { sY = -event.wheelDeltaY / 120; }
  if ('wheelDeltaX' in event) { sX = -event.wheelDeltaX / 120; }

  // side scrolling on FF with DOMMouseScroll
  if ( 'axis' in event && event.axis === event.HORIZONTAL_AXIS ) {
    sX = sY;
    sY = 0;
  }

  pX = sX * PIXEL_STEP;
  pY = sY * PIXEL_STEP;

  if ('deltaY' in event) { pY = event.deltaY; }
  if ('deltaX' in event) { pX = event.deltaX; }

  if ((pX || pY) && event.deltaMode) {
    if (event.deltaMode == 1) {          // delta in LINE units
      pX *= LINE_HEIGHT;
      pY *= LINE_HEIGHT;
    } else {                             // delta in PAGE units
      pX *= PAGE_HEIGHT;
      pY *= PAGE_HEIGHT;
    }
  }

  // Fall-back if spin cannot be determined
  if (pX && !sX) { sX = (pX < 1) ? -1 : 1; }
  if (pY && !sY) { sY = (pY < 1) ? -1 : 1; }

  return { spinX  : sX,
           spinY  : sY,
           pixelX : pX,
           pixelY : pY };
}
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源代码可以在这里找到:https://github.com/facebook/fixed-data-table/blob/master/src/vendor_upstream/dom/normalizeWheel.js

  • 一个更直接的链接,没有绑定到 normalizeWHeel.js 的原始代码 https://github.com/facebook/fixed-data-table/blob/master/src/vendor_upstream/dom/normalizeWheel.js (3认同)
  • 对于任何使用npm的人来说,只有这个代码已经从Facebook的固定数据表中提取出来.有关详细信息,请参见此处https://www.npmjs.com/package/normalize-wheel (2认同)
  • 我用它来进行缩放控制,但对我来说,使用 Macbook 触控板和使用我的 Logitech MX Anywhere 2 鼠标以及此代码之间存在巨大差异。 (2认同)

Ser*_*gio 11

我创建了一个包含不同事件/浏览器返回的不同值的表,同时考虑到 wheel某些浏览器已经支持的DOM3事件(表格下).

基于此,我使这个功能规范化速度:

http://jsfiddle.net/mfe8J/1/

function normalizeWheelSpeed(event) {
    var normalized;
    if (event.wheelDelta) {
        normalized = (event.wheelDelta % 120 - 0) == -0 ? event.wheelDelta / 120 : event.wheelDelta / 12;
    } else {
        var rawAmmount = event.deltaY ? event.deltaY : event.detail;
        normalized = -(rawAmmount % 3 ? rawAmmount * 10 : rawAmmount / 3);
    }
    return normalized;
}
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mousewheel,wheelDOMMouseScroll事件:

| mousewheel        | Chrome (win) | Chrome (mac) | Firefox (win) | Firefox (mac) | Safari 7 (mac) | Opera 22 (mac) | Opera 22 (win) | IE11      | IE 9 & 10   | IE 7 & 8  |
|-------------------|--------------|--------------|---------------|---------------|----------------|----------------|----------------|-----------|-------------|-----------|
| event.detail      | 0            | 0            | -             | -             | 0              | 0              | 0              | 0         | 0           | undefined |
| event.wheelDelta  | 120          | 120          | -             | -             | 12             | 120            | 120            | 120       | 120         | 120       |
| event.wheelDeltaY | 120          | 120          | -             | -             | 12             | 120            | 120            | undefined | undefined   | undefined |
| event.wheelDeltaX | 0            | 0            | -             | -             | 0              | 0              | 0              | undefined | undefined   | undefined |
| event.delta       | undefined    | undefined    | -             | -             | undefined      | undefined      | undefined      | undefined | undefined   | undefined |
| event.deltaY      | -100         | -4           | -             | -             | undefined      | -4             | -100           | undefined | undefined   | undefined |
| event.deltaX      | 0            | 0            | -             | -             | undefined      | 0              | 0              | undefined | undefined   | undefined |
|                   |              |              |               |               |                |                |                |           |             |           |
| wheel             | Chrome (win) | Chrome (mac) | Firefox (win) | Firefox (mac) | Safari 7 (mac) | Opera 22 (mac) | Opera 22 (win) | IE11      | IE 10 & 9   | IE 7 & 8  |
| event.detail      | 0            | 0            | 0             | 0             | -              | 0              | 0              | 0         | 0           | -         |
| event.wheelDelta  | 120          | 120          | undefined     | undefined     | -              | 120            | 120            | undefined | undefined   | -         |
| event.wheelDeltaY | 120          | 120          | undefined     | undefined     | -              | 120            | 120            | undefined | undefined   | -         |
| event.wheelDeltaX | 0            | 0            | undefined     | undefined     | -              | 0              | 0              | undefined | undefined   | -         |
| event.delta       | undefined    | undefined    | undefined     | undefined     | -              | undefined      | undefined      | undefined | undefined   | -         |
| event.deltaY      | -100         | -4           | -3            | -0,1          | -              | -4             | -100           | -99,56    | -68,4 | -53 | -         |
| event.deltaX      | 0            | 0            | 0             | 0             | -              | 0              | 0              | 0         | 0           | -         |
|                   |              |              |               |               |                |                |                |           |             |           |
|                   |              |              |               |               |                |                |                |           |             |           |
| DOMMouseScroll    |              |              | Firefox (win) | Firefox (mac) |                |                |                |           |             |           |
| event.detail      |              |              | -3            | -1            |                |                |                |           |             |           |
| event.wheelDelta  |              |              | undefined     | undefined     |                |                |                |           |             |           |
| event.wheelDeltaY |              |              | undefined     | undefined     |                |                |                |           |             |           |
| event.wheelDeltaX |              |              | undefined     | undefined     |                |                |                |           |             |           |
| event.delta       |              |              | undefined     | undefined     |                |                |                |           |             |           |
| event.deltaY      |              |              | undefined     | undefined     |                |                |                |           |             |           |
| event.deltaX      |              |              | undefined     | undefined     |                |                |                |           |             |           |
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  • 在macOS下,当前Safari和Firefox的滚动速度不同。 (2认同)

Mar*_*ijn 6

另一种或多或少的独立解决方案......

但是,事件之间不需要花费时间.有些浏览器似乎总是使用相同的delta来触发事件,并且在快速滚动时只需更快地触发它们.其他人确实改变了三角洲.人们可以想象一个需要花费时间的自适应规范化器,但这有点牵扯并且难以使用.

可在此处工作:jsbin/iqafek/2

var normalizeWheelDelta = function() {
  // Keep a distribution of observed values, and scale by the
  // 33rd percentile.
  var distribution = [], done = null, scale = 30;
  return function(n) {
    // Zeroes don't count.
    if (n == 0) return n;
    // After 500 samples, we stop sampling and keep current factor.
    if (done != null) return n * done;
    var abs = Math.abs(n);
    // Insert value (sorted in ascending order).
    outer: do { // Just used for break goto
      for (var i = 0; i < distribution.length; ++i) {
        if (abs <= distribution[i]) {
          distribution.splice(i, 0, abs);
          break outer;
        }
      }
      distribution.push(abs);
    } while (false);
    // Factor is scale divided by 33rd percentile.
    var factor = scale / distribution[Math.floor(distribution.length / 3)];
    if (distribution.length == 500) done = factor;
    return n * factor;
  };
}();

// Usual boilerplate scroll-wheel incompatibility plaster.

var div = document.getElementById("thing");
div.addEventListener("DOMMouseScroll", grabScroll, false);
div.addEventListener("mousewheel", grabScroll, false);

function grabScroll(e) {
  var dx = -(e.wheelDeltaX || 0), dy = -(e.wheelDeltaY || e.wheelDelta || 0);
  if (e.detail != null) {
    if (e.axis == e.HORIZONTAL_AXIS) dx = e.detail;
    else if (e.axis == e.VERTICAL_AXIS) dy = e.detail;
  }
  if (dx) {
    var ndx = Math.round(normalizeWheelDelta(dx));
    if (!ndx) ndx = dx > 0 ? 1 : -1;
    div.scrollLeft += ndx;
  }
  if (dy) {
    var ndy = Math.round(normalizeWheelDelta(dy));
    if (!ndy) ndy = dy > 0 ? 1 : -1;
    div.scrollTop += ndy;
  }
  if (dx || dy) { e.preventDefault(); e.stopPropagation(); }
}
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