调试一些代码最终测试了语句中的差异,例如$counter=$counter + 1;vs$counter+=1;
my $run=True;
my $counter=0;
my $sup=Supply.interval(1);
my $tap= $sup.tap({
$run=$_ < 10;
});
{
while $run {
#$counter+=1;
$counter=$counter + 1;
}
$tap.close;
say "Iterations per second: {$counter/(now - ENTER now)}"; #
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与之$counter=$counter+1相比, 我每秒获得约20%的迭代$counter+=1;
在后台发生了什么,那是如此不同?
编辑:
有趣的是,当使用数组和超级运算符尝试此操作时,使用时性能会大大 提高+=。
例如,
@counter=@counter>>+<<@value;
与
10_000个元素的数组一起@counter>>+=<<@value;
使用>>+=<<,我得到的循环迭代次数约为2.8倍。
据我可以通过timecmd 得知,在任何一种情况下,并行执行最少(总用户+系统在实时的2%之内)。
关于如何/为什么这样的任何见解都是很棒的。谢谢!
Eli*_*sen 16
我已将您的基准设定为:
my $a = 0; for ^10_000_000 { $a += 1 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
vs:
my $a = 0; for ^10_000_000 { $a = $a + 1 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果使用来在事件探查器中运行这些示例perl6 --profile -e '...',那么您会发现差异确实在20%范围内。唯一真正不同的是帧总数:的49935579 += 1和的39932197 = $a + 1。
根本的区别(在进行任何优化之前)是+=通过元操作路径。它没有定义为单独的运算符,因此需要动态创建运算符,将原始运算符(&infix:<+>)作为参数并从中建立一个Callable。
FWIW,我很高兴看到如今的差异仅为20%:不久前,涉及metaops的任何事物的速度至少慢了两倍:-)