Níc*_*las 5 c# game-development game-engine unity-game-engine game-physics
所以,我真的不知道如何寻找我的问题的答案,我是一名自由职业者的游戏开发者,我的任务是做一个“钟摆平台”,这就是概念:
我尝试了很多不同的方法,例如在平台的侧面设置碰撞盒,当玩家进入碰撞盒时,平台会像钟摆一样移动。
但是,我总是遇到很多小故障,当我设法解决所有这些小故障时,运动感觉不自然。
这是我尝试的方法之一:
public IEnumerator RotatesTowardsLeft()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z < 25 || transform.parent.eulerAngles.z >= 330)//25
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Left;
}
public IEnumerator RotatesTowardsRight()
{
while (transform.parent.eulerAngles.z > 335 || transform.parent.eulerAngles.z < 30)
{
transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, -speed);
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
}
currentDirection = Directions.Right;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,如果有人可以帮助我,那将意味着很多,因为我觉得我没有选择了......
小智 5
尝试使用物理对象,并将 a 附加ConfigurableJoint到您的对象。(如果您在 2D 中工作,请使用DistanceJoint2D)然后您可以为关节选择一个位置以附加到其上方,它应该可以为您提供所需的效果,而无需大量代码。请记住,如果您在 3D 环境中,将需要一些额外的工作来设置ConfigurableJoint,例如限制某些轴和弹簧力。
希望这可以帮助!