Unity 游戏中的物理(钟摆效应)

Níc*_*las 5 c# game-development game-engine unity-game-engine game-physics

所以,我真的不知道如何寻找我的问题的答案,我是一名自由职业者的游戏开发者,我的任务是做一个“钟摆平台”,这就是概念:

在此处输入图片说明

我尝试了很多不同的方法,例如在平台的侧面设置碰撞盒,当玩家进入碰撞盒时,平台会像钟摆一样移动。

但是,我总是遇到很多小故障,当我设法解决所有这些小故障时,运动感觉不自然。

这是我尝试的方法之一:

public IEnumerator RotatesTowardsLeft()
{
    while (transform.parent.eulerAngles.z < 25 || transform.parent.eulerAngles.z >= 330)//25
    {
        transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, speed);
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
    }
    currentDirection = Directions.Left;
}

public IEnumerator RotatesTowardsRight()
{
    while (transform.parent.eulerAngles.z > 335 || transform.parent.eulerAngles.z < 30)
    {
        transform.parent.eulerAngles += new Vector3(0, 0, -speed);
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
    }
    currentDirection = Directions.Right;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,如果有人可以帮助我,那将意味着很多,因为我觉得我没有选择了......

小智 5

尝试使用物理对象,并将 a 附加ConfigurableJoint到您的对象。(如果您在 2D 中工作,请使用DistanceJoint2D)然后您可以为关节选择一个位置以附加到其上方,它应该可以为您提供所需的效果,而无需大量代码。请记住,如果您在 3D 环境中,将需要一些额外的工作来设置ConfigurableJoint,例如限制某些轴和弹簧力。

希望这可以帮助!