Mac操作上的OpenGL

Ste*_*eve 8 opengl macos cocoa

这是一个真正的架构问题或"它是如何工作"的问题而不是要解决的问题.

Apple文档声称CGL是用于管理OpenGL上下文的最低级api,但缺乏允许将上下文连接到窗口的功能.虽然AGL和Cocoa可以将上下文绑定到窗口而没有问题,所以问题是 - 如果它们是基于CGL构建的,它们如何做到这一点?

显而易见的方式似乎是他们使用CGL渲染到屏幕外的内存,然后能够以某种方式合成它.如果是这样,那会怎么样?

nsc*_*idt 8

有一个私有函数CGLSetSurface,它将作为窗口一部分的表面连接到使用CGLCreateContext创建的GL上下文.AGL和Cocoa都在内部使用此功能.

  • 十分感谢.这看起来很不错.对于那些感兴趣的人,这里有一些感兴趣的签名链接:[link](http://vchannel.sourceforge.net/hacks.html) [link](http://code.google.com/p/undocumented-goodness /源/浏览/).这个值多少还有待观察;) (2认同)