Hug*_*ugo 4 python math mandelbrot python-3.x
我用 python 编写了 Mandelbrot 集,但这看起来很奇怪,所以我寻找平滑的颜色。我已经使用对数和线性插值编写了一个平滑的着色函数,但无论我尝试什么,我都无法得到我想要的:
self.palette = [(3, 25, 61),(5, 43, 107),(7, 61, 153),(20, 96, 226),(20, 164, 226),(74, 181, 226),(138, 211, 242),(205, 234, 247),(225, 237, 242),(255,255,255)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的调色板
if n == self.max_iterations:
self.screen.set_at((x, y), (110, 13, 13))
else:
gradient = 1 + n - math.log(math.log(abs(m))) / math.log(2.0)
iteration = n + 1 - gradient
color1 = list(self.palette[n % 10])
if n % 10 <= 8:
color2 = list(self.palette[n % 10+1])
else:
color2 = list(self.palette[-1])
color = [[], [], []]
for number, elt in enumerate(color):
color[number] = color1[number] + (iteration % 1)*(color2[number]-color1[number])
self.screen.set_at((x, y), tuple(color))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的着色函数
这是我得到的

正如你所看到的,颜色是平滑的,但如果方式错误,颜色就没有连续性
我想要这样的东西:
理想的结果
我们看不到颜色差距
看起来您正在根据离散值(n,逃逸时间)选择像素颜色。
我会建议:
1) 在一维线上绘制颜色与 n 的关系。它看起来连续吗?如果不是,请选择一个在 n 增加时显示连续的颜色图。
2)找到一种方法使n连续,而不是离散。实现此目的的一种方法是计算观察窗口的最大逃逸时间,然后将所有其他逃逸时间除以该值,以产生更连续的场。请参阅有关逃逸时间标准化的链接:
https://linas.org/art-gallery/escape/escape.html
我相信,如果您满足上述两个标准,主图像周围的场将显得连续,而不是具有“等值线”外观。
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