Swift 中的舍入模式是否与Java 中的ROUND_HALF_DOWN行为相同?
舍入模式向“最近邻居”舍入,除非两个邻居等距,在这种情况下向下舍入。如果丢弃的分数 > 0.5,则行为与 RoundingMode.UP 相同;否则,行为与 RoundingMode.DOWN 相同。
例子:
对于负数:
有 - 据我所知 - noFloatingPointRoundingRule
与 Java 的行为相同ROUND_HALF_DOWN
,但您可以通过rounded()
andnextDown
或 or的组合获得结果nextUp
:
func roundHalfDown(_ x: Double) -> Double {
if x >= 0 {
return x.nextDown.rounded()
} else {
return x.nextUp.rounded()
}
}
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例子:
print(roundHalfDown(2.4)) // 2.0
print(roundHalfDown(2.5)) // 2.0
print(roundHalfDown(2.6)) // 3.0
print(roundHalfDown(-2.4)) // -2.0
print(roundHalfDown(-2.5)) // -2.0
print(roundHalfDown(-2.6)) // -3.0
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或者作为通用扩展方法,以便它可以与所有浮点类型 ( Float
, Double
, CGFloat
) 一起使用:
extension FloatingPoint {
func roundedHalfDown() -> Self {
return self >= 0 ? nextDown.rounded() : nextUp.rounded()
}
}
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例子:
print((2.4).roundedHalfDown()) // 2.0
print((2.5).roundedHalfDown()) // 2.0
print((2.6).roundedHalfDown()) // 3.0
print((-2.4).roundedHalfDown()) // -2.0
print((-2.5).roundedHalfDown()) // -2.0
print((-2.6).roundedHalfDown()) // -3.0
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