Dam*_*aux 4 memory memory-management grand-central-dispatch swift swift5
我在 Swift 5 中遇到了并发和数组问题。为了重现这个问题,我将代码简化为以下片段:
import Dispatch
let group = DispatchGroup()
let queue = DispatchQueue(
label: "Concurrent threads",
qos: .userInitiated,
attributes: .concurrent
)
let threadCount = 4
let size = 1_000
var pixels = [SIMD3<Float>](
repeating: .init(repeating: 0),
count: threadCount*size
)
for thread in 0..<threadCount {
queue.async(group: group) {
for number in thread*size ..< (thread+1)*size {
let floating = Float(number)
pixels[number] = SIMD3<Float>(floating, floating, floating)
}
}
}
print("waiting")
group.wait()
print("Finished")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用 Xcode 版本 10.2 beta 4 (10P107d) 在调试模式下执行此操作时,它总是崩溃并显示如下错误:
Multithread(15095,0x700008d63000) malloc: *** error for object 0x104812200: pointer being freed was not allocated
Multithread(15095,0x700008d63000) malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我感觉这是编译器中的一些错误,因为当我在发布模式下运行代码时,它运行得很好。或者我在这里做错了什么?
Array 中的指针绝对可以在您的脚下改变。它不是原始记忆。
数组不是线程安全的。数组是值类型,这意味着它们以线程安全的方式支持写时复制(因此您可以自由地将数组传递给另一个线程,如果它被复制到那里,那就可以了),但您不能在多个线程上改变相同的数组。数组不是 C 缓冲区。它没有承诺具有连续内存。它甚至根本没有承诺分配内存。Array 可以在内部选择将“我目前全为零”作为特殊状态存储,并且只为每个下标返回 0。(它没有,但它被允许。)
对于这个特定问题,您通常会使用 vDSP_vramp 等 vDSP 方法,但我理解这只是一个示例,可能没有解决该问题的 vDSP 方法。不过,通常情况下,我仍会关注 Accelerate/SIMD 方法,而不是分派到队列。
但是如果你要分派到队列,你需要一个 UnsafeMutableBuffer 来控制内存(并确保内存甚至存在):
pixels.withUnsafeMutableBufferPointer { pixelsPtr in
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: threadCount) { thread in
for number in thread*size ..< (thread+1)*size {
let floating = Float(number)
pixelsPtr[number] = SIMD3(floating, floating, floating)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
“不安全”表示现在您的问题是确保所有访问都是合法的,并且您没有创建竞争条件。
注意.concurrentPerform
这里的使用。正如@user3441734 提醒我们的那样,pixelsPtr
不承诺一旦.withUnsafeMutablePointer
完成即有效。.concurrentPerform
保证在所有块完成之前不会返回,因此保证指针有效。
这也可以通过 DispatchGroup 完成,但.wait
需要在withUnsafeMutableBufferPointer
.
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