在 Unity 中游戏对象离开摄像机视图后销毁它

Mau*_*mbo 1 game-development unity-game-engine collider

我目前正在 Unity 中制作一款游戏,其中我试图仅在预制件的克隆离开相机视图后才销毁它们,只有在它们首先进入相机视图后才销毁它们。然而,由于某种原因,我的代码在克隆实例化后立即销毁它们。有谁知道我该如何解决这个问题?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InteractControl : MonoBehaviour
{

    Rigidbody2D rb;
    GameObject target;
    float moveSpeed;
    Vector3 directionToTarget;




    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        target = GameObject.Find("White Ball");
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        moveSpeed = 3f;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        MoveInteract();
        OnBecameVisible();
    }

    /*void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        switch (col.gameObject.tag)
        {

            case "ColouredBall Highress":
                BallSpawnerControl.spawnAllowed = false;
                Destroy(gameObject);
                target = null;
                break;

            case "Star":
                Collision collision = new Collision();
                break;
        }
    } */

    void MoveInteract()
    {
        if (target != null)
        {
            if(ScoreScript.scoreValue > 3)
            { 

            directionToTarget = (target.transform.position - transform.position).normalized;
            rb.velocity = new Vector2(directionToTarget.x * moveSpeed,
                                        directionToTarget.y * moveSpeed);
            }
            else
            {
                directionToTarget = new Vector3(0, -1, 0);
                rb.velocity = new Vector2(0, directionToTarget.y * moveSpeed);

            }
        }
        else
            rb.velocity = Vector3.zero;

    }

    void OnBecameInvisible()
    {
        if (gameObject.tag == "ColouredBall Highress")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        if (gameObject.tag == "Star")
        {
            Destroy(gameObject);
        }

    }

    void OnBecameVisible()
    {
        if (gameObject.tag == "ColouredBall Highress" || gameObject.tag == "Star")
        {
            OnBecameInvisible();
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试图通过首先要求对象变得可见来解决这个问题,以便它们在相机视野之外时能够被破坏。简而言之,我正在寻找 OnBecameInvisible 的 OnExit 对撞机版本。我想我可以使整个屏幕成为一个碰撞器并在其上使用“退出碰撞器”。有人可能也知道我如何制作一个覆盖相机视图的对撞机吗?

Ali*_*nat 5

这是因为您OnBecameInvisible()从拨打电话OnBecameVisible。因此,当它们可见时,它们就会被摧毁。

此外,您的代码正在执行许多多余的操作,您还可以OnBecameVisibleUpdate等处调用。

您可以简单地使用它:

Renderer m_Renderer;
void Start()
{
    m_Renderer = GetComponent<Renderer>();
}

void Update()
{
    //It means object is NOT visible in the scene if it is false is visible 
    if (!m_Renderer.isVisible)
    {
        Destroy(gameObject);
    }        
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意:在这种情况下,销毁/实例化对象不是最佳实践。因为它会导致垃圾收集器工作量很大,而且成本高昂,并且会减慢游戏速度。您可以使用对象池来代替。它基本上将不在视野中的对象放入对象池中,并且您保留它们的引用并可以在以后使用它们。因此,它比您的方法成本更低。