pho*_*bus 4 augmented-reality eye-tracking ios arkit
该ARFaceTrackingConfiguration
ARKit场所ARFaceAnchor
有关的位置和面部的朝向到现场信息。除其他外,此锚具有lookAtPoint
我感兴趣的属性。我知道此向量相对于面部。如何在屏幕上为此位置绘制一个点,这意味着如何转换该点的坐标?
.lookAtPoint
实例属性仅用于方向估计。
苹果文档说:
.lookAtPoint
是在脸部坐标空间中的一个位置,仅估计脸部方向的视线。它是三个标量值的向量,只是可获取的,而不是可设置的:
var lookAtPoint: SIMD3<Float> { get }
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换句话说,这是两个量.rightEyeTransform
与.leftEyeTransform
实例属性(也只是可获取的)乘积的结果向量:
var rightEyeTransform: simd_float4x4 { get }
var leftEyeTransform: simd_float4x4 { get }
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关于如何使用此实例属性,这是一个假想的情况:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor,
let faceGeometry = node.geometry as? ARSCNFaceGeometry {
if (faceAnchor.lookAtPoint.x >= 0) { // Looking (+X)
faceGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "redTexture.png")
} else { // Looking (-X)
faceGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "cyanTexture.png")
}
faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)
facialExrpession(anchor: faceAnchor)
DispatchQueue.main.async {
self.label.text = self.textBoard
}
}
}
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这是显示ARFaceTrackingConfiguration()的轴方向的图像:
回答您的问题:
我可以说您不能直接管理该点的坐标,因为它是仅可获取的属性(并且只有XYZ方向,而不是XYZ平移)。
因此,如果同时需要平移和旋转,请改用.rightEyeTransform
和.lefttEyeTransform
实例属性。
有两种投影方法:
首先。在SceneKit
/中,ARKit
您需要采用以下实例方法将点投影到2D视图上(sceneView
例如):
func projectPoint(_ point: SCNVector3) -> SCNVector3
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要么:
let sceneView = ARSCNView()
sceneView.projectPoint(myPoint)
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第二。在其中,ARKit
您需要采用以下实例方法将点投影到2D视图上(arCamera
例如):
func projectPoint(_ point: simd_float3,
orientation: UIInterfaceOrientation,
viewportSize: CGSize) -> CGPoint
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要么:
let camera = ARCamera()
camera.projectPoint(myPoint, orientation: myOrientation, viewportSize: vpSize)
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此方法可帮助您将一个点从场景的3D世界坐标系投影到渲染器的2D像素坐标系。
还有相反的方法(用于取消投影点):
func unprojectPoint(_ point: SCNVector3) -> SCNVector3
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...和ARKit的相反方法(用于取消投影点):
@nonobjc func unprojectPoint(_ point: CGPoint,
ontoPlane planeTransform: simd_float4x4,
orientation: UIInterfaceOrientation,
viewportSize: CGSize) -> simd_float3?
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