如何在所有玩家之间循环,然后重新开始?

swl*_*swl 0 c# unity-game-engine

我有一个名为NewTurn()的函数,用于设置下一个播放器。目前,我正在使用if-else更改播放器:

if (p == players[0]) 
{ 
    p = players[1]; 
}
else 
{ 
    p = players[0]; 
}
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如果我需要3个玩家怎么办?有没有更简单的方法可以用%编写此代码。

Ruf*_*s L 5

一个简单的解决方案是playerCounter让每次您请求下一个玩家时,它都会不断增加。然后使用选择播放器playerCounter % players.Length。这将适用于players阵列中任意数量的玩家。

例如:

private static int playerCounter = 0;
private static string[] players = { "John", "Mary", "Randy", "Martha" };

private static string GetNextPlayer()
{
    return players[playerCounter++ % players.Length];
}

private static void Main(string[] args)
{
    while (true)
    {
        var player = GetNextPlayer();
        Console.WriteLine($"Current player is: {player}");
        Console.Write("Press any key to move to the next player...");
        Console.ReadKey();
        Console.WriteLine('\n');
    }
}
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输出量

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