kiz*_*zx2 249 c++ lambda c++11
简短的例子:
#include <iostream>
int main()
{
int n;
[&](){n = 10;}(); // OK
[=]() mutable {n = 20;}(); // OK
// [=](){n = 10;}(); // Error: a by-value capture cannot be modified in a non-mutable lambda
std::cout << n << "\n"; // "10"
}
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问题:为什么我们需要mutable关键字?它与传统参数传递给命名函数有很大不同.背后的理由是什么?
我的印象是,按值捕获的整个点是允许用户更改临时值 - 否则我几乎总是更好地使用按引用捕获,不是吗?
有什么启示吗?
(顺便说一句,我使用的是MSVC2010.这应该是标准的AFAIK)
Pup*_*ppy 226
它需要mutable因为默认情况下,函数对象每次调用时都应该产生相同的结果.这是面向对象的函数和使用全局变量的函数之间的有效区别.
Dan*_*noz 101
你的代码几乎等同于:
#include <iostream>
class unnamed1
{
int& n;
public:
unnamed1(int& N) : n(N) {}
/* OK. Your this is const but you don't modify the "n" reference,
but the value pointed by it. You wouldn't be able to modify a reference
anyway even if your operator() was mutable. When you assign a reference
it will always point to the same var.
*/
void operator()() const {n = 10;}
};
class unnamed2
{
int n;
public:
unnamed2(int N) : n(N) {}
/* OK. Your this pointer is not const (since your operator() is "mutable" instead of const).
So you can modify the "n" member. */
void operator()() {n = 20;}
};
class unnamed3
{
int n;
public:
unnamed3(int N) : n(N) {}
/* BAD. Your this is const so you can't modify the "n" member. */
void operator()() const {n = 10;}
};
int main()
{
int n;
unnamed1 u1(n); u1(); // OK
unnamed2 u2(n); u2(); // OK
//unnamed3 u3(n); u3(); // Error
std::cout << n << "\n"; // "10"
}
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所以你可以认为lambdas生成一个带有operator()的类,默认为const,除非你说它是可变的.
您还可以将[](显式或隐式)中捕获的所有变量视为该类的成员:[=]的对象副本或[&]对象的引用.当您将lambda声明为隐藏的构造函数时,它们会被初始化.
Joh*_*itb 36
我的印象是,按值捕获的整个点是允许用户更改临时值 - 否则我几乎总是更好地使用按引用捕获,不是吗?
问题是,它"差不多"了吗?一个常见的用例似乎是返回或传递lambdas:
void registerCallback(std::function<void()> f) { /* ... */ }
void doSomething() {
std::string name = receiveName();
registerCallback([name]{ /* do something with name */ });
}
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我认为这mutable不是"差不多"的情况.我认为"按值捕获"就像"允许我在捕获的实体死后使用它的值"而不是"允许我更改它的副本".但也许这可以争论.
aki*_*kim 28
FWIW,Herb Sutter,C++标准化委员会的知名成员,在Lambda正确性和可用性问题中为该问题提供了不同的答案:
考虑这个稻草人示例,程序员通过值捕获局部变量并尝试修改捕获的值(这是lambda对象的成员变量):
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)int val = 0; auto x = [=](item e) // look ma, [=] means explicit copy { use(e,++val); }; // error: count is const, need ‘mutable’ auto y = [val](item e) // darnit, I really can’t get more explicit { use(e,++val); }; // same error: count is const, need ‘mutable’此功能似乎是由于用户可能没有意识到他有副本而引起的,特别是因为lambdas是可复制的,所以他可能正在更改不同的lambda副本.
他的论文是关于为什么要在C++ 14中改变它.它简短,写得很好,如果你想知道"关于这个特殊功能的[委员会成员]的想法",那就值得一读.
Sou*_*mar 17
您必须了解捕获的含义!它捕获而不是参数传递!让我们看一些代码示例:
int main()
{
using namespace std;
int x = 5;
int y;
auto lamb = [x]() {return x + 5; };
y= lamb();
cout << y<<","<< x << endl; //outputs 10,5
x = 20;
y = lamb();
cout << y << "," << x << endl; //output 10,20
}
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正如您所看到的,即使x已更改为20lambda 仍然返回 10(x仍在5lambdax内)在 lambda 内更改意味着在每次调用时更改 lambda 本身(lambda 在每次调用时都会发生变化)。为了强制执行正确性,标准引入了mutable关键字。通过将 lambda 指定为可变的,您是说对 lambda 的每次调用都可能导致 lambda 本身发生变化。让我们看另一个例子:
int main()
{
using namespace std;
int x = 5;
int y;
auto lamb = [x]() mutable {return x++ + 5; };
y= lamb();
cout << y<<","<< x << endl; //outputs 10,5
x = 20;
y = lamb();
cout << y << "," << x << endl; //outputs 11,20
}
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上面的例子表明,通过使 lambda 可变,x在每次调用时改变lambda 内部的 lambda 用一个新值x与x主函数中的实际值无关
Xeo*_*Xeo 14
参见5.1.2 [expr.prim.lambda]下的这一草案,第5节:
lambda表达式的闭包类型有一个公共内联函数调用操作符(13.5.4),其参数和返回类型分别由lambda-expression的parameter-declaration-clause和trailingreturn-类型描述.当且仅当lambdaexpression的parameter-declaration-clause后面没有mutable时,此函数调用运算符才被声明为const(9.3.1).
编辑litb的评论:也许他们想到了按值捕获,以便变量的外部变化不会反映在lambda中?参考文献有两种方式,所以这是我的解释.不知道它是否有用.
编辑kizzx2的评论:使用lambda的最多次是作为算法的算符.默认情况下const,它可以在一个恒定的环境中使用,就像const在那里可以使用普通限定函数一样,但非const限定函数则不能.也许他们只是想让那些知道他们脑子里发生了什么的案件变得更直观.:)
Tar*_*ula 13
您需要考虑Lambda函数的闭包类型.每次声明一个Lambda表达式时,编译器都会创建一个闭包类型,它只是一个带有属性的未命名类声明(声明了Lambda表达式的环境)和::operator()实现的函数调用.当您使用按值复制捕获变量时,编译器将const在闭包类型中创建一个新属性,因此您无法在Lambda表达式中更改它,因为它是一个"只读"属性,这就是他们的原因将其称为" 闭包 ",因为在某种程度上,您通过将变量从较高范围复制到Lambda范围来关闭Lambda表达式.使用关键字时mutable,捕获的实体将成为non-const闭包类型的属性.这是导致由值捕获的可变变量中所做的更改不会传播到较高范围,而是保留在有状态Lambda内的原因.总是试着想象你的Lambda表达式的结果闭包类型,这对我有很大帮助,我希望它也可以帮到你.
Mar*_* Ba 10
我的印象是,按值捕获的整个点是允许用户更改临时值 - 否则我几乎总是更好地使用按引用捕获,不是吗?
n是不是暂时的.n是使用lambda表达式创建的lambda-function-object的成员.默认的期望是调用lambda不会修改其状态,因此它是const以防止您意外修改n.
为了扩展 Puppy 的答案,lambda 函数旨在成为纯函数。这意味着给定唯一输入集的每个调用始终返回相同的输出。让我们将输入定义为调用 lambda 时所有参数加上所有捕获的变量的集合。
在纯函数中,输出仅取决于输入,而不取决于某些内部状态。因此,任何 lambda 函数(如果是纯函数)都不需要更改其状态,因此是不可变的。
当 lambda 通过引用捕获时,在捕获的变量上写入是对纯函数概念的一种压力,因为纯函数应该做的就是返回一个输出,尽管 lambda 不一定会发生变化,因为写入发生在外部变量上。即使在这种情况下,正确的用法也意味着如果再次使用相同的输入调用 lambda,则每次的输出都将相同,尽管对 by-ref 变量有这些副作用。此类副作用只是返回一些额外输入(例如更新计数器)的方法,并且可以重新表述为纯函数,例如返回元组而不是单个值。
小智 6
我也想知道为什么[=]需要显式的最简单的解释mutable是在这个例子中:
int main()
{
int x {1};
auto lbd = [=]() mutable { return x += 5; };
printf("call1:%d\n", lbd());
printf("call2:%d\n", lbd());
return 0;
}
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输出:
call1:6
call2:11
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用言语来说:
您可以看到x第二次调用时的值不同(call1 为 1,call2 为 6)。
[=].在一般情况下,我们必须具有相同的捕获变量值,才能根据已知的捕获值具有相同的 lambda 可预测行为,而不是在 lambda 工作期间更新。这就是为什么采用默认行为const(预测 lambda 对象成员的更改),并且当用户意识到后果时,他会自行承担此责任mutable。
与按值捕获相同。以我为例:
auto lbd = [x]() mutable { return x += 5; };
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如果您检查 lambda 的 3 个不同用例,您可能会发现其中的差异:
情况 1: 当您按值捕获参数时,会发生一些事情:
例如:
{
int x = 100;
auto lambda1 = [x](){
// x += 2; // compile time error. not allowed
// to modify an argument that is captured by value
return x * 2;
};
cout << lambda1() << endl; // 100 * 2 = 200
cout << "x: " << x << endl; // 100
x = 300;
cout << lambda1() << endl; // in the lambda, x remain 100. 100 * 2 = 200
cout << "x: " << x << endl; // 300
}
Output:
200
x: 100
200
x: 300
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情况 2: 在这里,当您按值捕获参数并使用“mutable”关键字时,与第一种情况类似,您将创建该参数的“副本”。这个“副本”存在于 lambda 的“世界”中,但现在,您实际上可以在 lambda 世界中修改参数,因此它的值被更改并保存,并且可以在以后的调用中引用拉姆达。同样,论证的外部“生活”可能完全不同(价值方面):
{
int x = 100;
auto lambda2 = [x]() mutable {
x += 2; // when capture by value, modify the argument is
// allowed when mutable is used.
return x;
};
cout << lambda2() << endl; // 100 + 2 = 102
cout << "x: " << x << endl; // in the outside world - x remains 100
x = 200;
cout << lambda2() << endl; // 104, as the 102 is saved in the lambda world.
cout << "x: " << x << endl; // 200
}
Output:
102
x: 100
104
x: 200
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情况 3: 这是最简单的情况,因为 x 不再有 2 条生命。现在 x 只有一个值,并且在外部世界和 lambda 世界之间共享。
{
int x = 100;
auto lambda3 = [&x]() mutable {
x += 10; // modify the argument, is allowed when mutable is used.
return x;
};
cout << lambda3() << endl; // 110
cout << "x: " << x << endl; // 110
x = 400;
cout << lambda3() << endl; // 410.
cout << "x: " << x << endl; // 410
}
Output:
110
x: 110
410
x: 410
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