Cac*_*ito 6 c gcc x86-64 intel micro-optimization
我需要以最有效(最快)的方式来弹出大小为128位的无符号变量。
尽管解决方案更便携,甚至更好。
首先,GCC中有两种类型,分别是__uint128_t和unsigned __int128。我猜他们最终还是一样,看不出有什么理由写丑陋的unsigned __int128东西,因此尽管它应该是新类型,但我更喜欢第一个,它与标准更加相似uint64_t。另外,英特尔拥有__uint128_t使用它的另一个原因(可移植性)。
我写了以下代码:
#include <nmmintrin.h>
#include <stdint.h>
static inline uint_fast8_t popcnt_u128 (__uint128_t n)
{
const uint64_t n_hi = n >> 64;
const uint64_t n_lo = n;
const uint_fast8_t cnt_hi = _mm_popcnt_u64(n_hi);
const uint_fast8_t cnt_lo = _mm_popcnt_u64(n_lo);
const uint_fast8_t cnt = cnt_hi + cnt_lo;
return cnt;
}
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这是绝对最快的选择吗?
编辑:
我想到了另一个选择,它可能会(或不会)更快:
#include <nmmintrin.h>
#include <stdint.h>
union Uint128 {
__uint128_t uu128;
uint64_t uu64[2];
};
static inline uint_fast8_t popcnt_u128 (__uint128_t n)
{
const union Uint128 n_u = {.uu128 = n};
const uint_fast8_t cnt_a = _mm_popcnt_u64(n_u.uu64[0]);
const uint_fast8_t cnt_b = _mm_popcnt_u64(n_u.uu64[1]);
const uint_fast8_t cnt = cnt_a + cnt_b;
return cnt;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,尽管我不知道它是否合法(是吗?(编辑:是:使用“ union”?在整数和数组之间键入修剪)),但我会避免这种转变。
使用GCC和clang,如果删除,则两个函数都将编译为相同的asmstatic inline,并且可能等效地内联。
我建议使用unsigned,因为sizeof(uint_fast8_t)在x86-64 Linux上= 1。这些_fast类型提出了“针对什么目的快速”的问题;fast8非常适合数组中的紧凑存储,它fast32是一种64位类型,可以避免为指针数学避免重做符号或零扩展名,但浪费了数组中的空间。
clang知道两个popcnt结果的和适合一个8位整数而没有溢出,因此即使将结果加到unsigned计数器中,它也可以优化零扩展,但gcc不能。(例如,将返回类型更改为unsigned,您将获得一条额外的movzx eax, dil指令。)硬件popcnt指令产生的结果正确地零扩展到64位,但是分配给uint_fast8_taka uint8_t则明确要求编译器将结果截断为8位。
x86-64 System V ABI允许在args和返回值中包含大量垃圾,因此当返回类型较窄时,该函数的独立版本可以允许将其包含在EAX的高位中。
我会避免这种转变。
移位仅存在于C源代码中。在asm中,高/低半部分将存储在单独的64位寄存器或单独的存储器源操作数中。
# gcc8.3 -O3 -march=haswell for the union and the shift version
popcnt_u128:
xor eax, eax # break popcnt's false dependency on Intel CPUs
popcnt rsi, rsi # _mm_popcnt_u64(n_hi);
popcnt rax, rdi # popcnt(lo)
add eax, esi # clang uses add al,cl and doesn't avoid false deps except in a loop
ret # return value in AL (low 8 bits of EAX)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GCC可以通过同时执行两个popcnts来避免异或归零lea eax, [rdi + rsi]。但是您说了一些关于数组的内容,因此,如果数据来自内存,则GCC通常会先进行移动加载,然后再进行popcnt以避免错误的依赖关系。(为什么打破LZCNT的“输出依赖关系”很重要?)或者实际上,它将对目标进行异或为零,然后使用内存源popcnt,它的代码大小可能会稍微小一些。
我不相信__builtin_popcountll,因为它使用long long而不是uint64_t。我认为创建一个处理位并使用非固定宽度的类型的函数很疯狂。我不知道海湾合作委员会的人们在想什么。
它实际上使用unsigned long long而不是签名long long; 那太疯狂了。
unsigned long long是至少 64位,并uint64_t需要正好64位。(实际上,仅在类型完全为64位且没有填充的C实现中存在;对它的支持是可选的)。我不确定GNU C是否支持unsigned long long 非 64位或uint64_t不可用的任何目标。甚至int64_t,也必须是2的补码。(如果GCC支持任何非2的补码目标,则为IDK。)
您可以将输入强制转换uint64_t为确保没有设置更高的位。从uint64_t到的隐式转换unsigned long long不会设置任何额外的位,即使在ULL大于64位的平台上也是如此。
例如,无论的宽度如何,都__builtin_popcountll( (uint64_t)n );将始终安全地计算的低64位。nunsigned long long
我正在使用一个很大的静态数组。我是否需要关心缓存,还是GCC会为我处理?我认为这只是malloc和类似问题。GCC在编译时就知道该数组,因此它可以比我做得更好。
GCC(几乎?)将永远不会重新排列循环以更改内存访问模式。静态数组与malloced内存没有实质性区别。他们不会免费保持高速缓存。看到每个程序员应该了解的内存信息吗?了解更多。
但是,如果您只是顺序地遍历内存并弹出整个数组,那么是否执行此操作__uint128_t并不重要。
clang将使用AVX2 自动向量化__builtin_popcntll或_mm_popcnt_u64在阵列上vpshufb(作为半字节LUT),这在包括Broadwell在内的Intel CPU上非常有用。请参阅使用AVX-512或AVX-2对大数据计数1位(填充计数)
但是不幸的是,使用包装函数来解决一系列__uint128_t失败。请参阅Godbolt链接中的最后2个功能。
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