我想创建一个具有接口所有属性的类,但实际上并没有声明这些属性本身。接口属性是在构建过程中附加的,并且将在运行时存在。
我发现这篇文章指出了使用的方向Partial<T>……但这似乎不起作用。以下代码不会产生编译错误。
interface Animal {
name: string;
}
interface HasConstructor {
constructor: any;
}
//Do this to supress this error: "Type 'Dog' has no properties in common with type 'Partial<Animal>"
type OptionalAnimal = Partial<Animal> & HasConstructor;
class Dog implements OptionalAnimal {
public constructor() {
}
public breed: string;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,该name属性在 Dog 实例上不可用。
var spot = new Dog();
spot.name = "Spot"; //ERROR: Property 'name' does not exist on type 'Dog'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以通过创建另一种类型并像这样引用它来解决这个问题:
type AnimalDog = Dog & Animal;
var spot: Animal = new Dog() as any;
spot.name = "Spot";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我无法构造 的新实例AnimalDog,并且必须强制转换为any使类型对齐,因此根据场景,我在代码中同时使用AnimalDog 和 Dog。当引用 Animal 类型时,这也会在 Dog 内部产生编译错误。
有没有办法告诉打字稿该类实现了接口,而无需显式声明每个接口属性?
问题是Partial<T>只允许你实现成员不会要求你这样做,如果你不实现成员,它就不会出现在类中。
您可以创建一个返回一个类的函数,这个类将实现该接口。返回的类实际上不必声明任何字段,因此它们都是如此,undefined但这应该没问题,因为无论如何这些字段都必须是可选的。
interface Animal {
name: string;
}
type OptionalAnimal = Partial<Animal>;
function autoImplement<T>(): new () => T {
return class { } as any;
}
class Dog extends autoImplement<OptionalAnimal>() {
public constructor() {
super();
}
public breed: string;
}
var spot = new Dog();
spot.name = "Spot"; // ok now
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还可以强制转换Dog类以指定返回的实例具有 的成员,Animal但无法从类内部访问这些新成员:
interface Animal {
name: string;
}
class _Dog {
public constructor() {
}
public breed: string;
}
const Dog = _Dog as { new(): _Dog & Partial<Animal> } & typeof _Dog
type Dog = InstanceType<typeof Dog>
var spot = new Dog();
spot.name = "Spot";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
8505 次 |
| 最近记录: |