jle*_*lew 48
如果是字节:
byte[] managedArray = new byte[size];
Marshal.Copy(pnt, managedArray, 0, size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果它不是字节,则Marshal.Copy中的size参数是数组中元素的数量,而不是字节大小.因此,如果你有一个int []数组而不是byte []数组,你必须除以4(每个int的字节数)才能获得要复制的正确数量的元素,假设你通过回调传递的size参数指的是字节数.
lam*_*345 17
如果您需要性能,请直接使用:
unsafe {
byte *ptr = (byte *)buffer.ToPointer();
int offset = 0;
for (int i=0; i<height; i++)
{
for (int j=0; j<width; j++)
{
float b = (float)ptr[offset+0] / 255.0f;
float g = (float)ptr[offset+1] / 255.0f;
float r = (float)ptr[offset+2] / 255.0f;
float a = (float)ptr[offset+3] / 255.0f;
offset += 4;
UnityEngine.Color color = new UnityEngine.Color(r, g, b, a);
texture.SetPixel(j, height-i, color);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据此Stack Overflow问题,您可以执行以下操作:
var byteArray = new byte[dataBlockSize];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(payload, byteArray, 0, dataBlockSize);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Span<byte>可能是更好的解决方案,因为它从字节数组中提供了您需要的大多数功能。它更快,因为您不需要分配和复制到新缓冲区,并且更安全,因为您不必直接使用指针。
IntPtr ptr = ... ;
int ptrLength = ...;
unsafe
{
Span<byte> byteArray = new Span<byte>(ptr.ToPointer(), ptrLength);
for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++ )
{
// Use it as normalarray array ;
byteArray[i] = 6;
}
// You can always get a byte array . Caution, it allocates a new buffer
byte[] realByteArray = byteArray.ToArray();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它包含在 .NET Core 2.1 和.NET Framework 4.5 + 和 .NET Core 2.0 +的nuget 包 (System.Memory)中;